金蝉上线不到一周彻底凉凉,胜率惨淡不如妲己,仅因机制差距太明显

想必喜欢在排位赛 , 尤其是高端局中挑战自我 , 拿到高分数和达到高段位的小伙伴们都知道 , 新英雄的登场 , 可以说是排位上分的最好时机 。一方面 , 新英雄刚登场时 , 其他玩家对技能和套路了解不多 , 另一方面 , 数量的技能连招 , 也能够让对手难以掌握反打机会 , 就会被轻松击败 。不过 , 金蝉上线不到一周彻底凉凉 , 胜率惨淡不如妲己 , 仅因机制差距太明显 。
金蝉上线不到一周彻底凉凉,胜率惨淡不如妲己,仅因机制差距太明显
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各位玩家都有在排位赛里体验金蝉了吗?作为联动英雄 , 金蝉1技能命中后 , 释放的2技能群体伤害 , 有着很强的持续控制和追踪机制 。尤其是开启大招后 , 金蝉的团战表现非常不俗 。与此同时 , 被动的减伤特效 , 无论是对于自身 , 还是队友的保护 , 都有着不输给老牌辅助的表现 。
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然而 , 看似单挑风筝和团战无敌的金蝉 , 在排位赛中正式出场后 , 胜率却有着垫底的表现 。与以往的新英雄不同 , 金蝉在征召模式里的禁用率并不高 , 甚至很少玩家是因为金蝉太强而禁用金蝉的 。并且 , 由于金蝉技能释放范围较短 , 本身也缺乏位移机制 , 在无法第一时间爆发击败敌方英雄时 , 很容易被反秒 。
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也正因为金蝉看似全面 , 却又十分简单较容易上手的难度 , 使得小伙伴们在非常短的时间内 , 就掌握了针对金蝉的方法 。强力的推线英雄 , 来限制金蝉的支援游走 , 位移灵活的英雄则可以轻松甩开金蝉的持续伤害 。加上金蝉本身的群体伤害不低 , 走辅助位时 , 快速的推线 , 反而会使射手断掉节奏 , 而被玩家们嫌弃 。
金蝉上线不到一周彻底凉凉,胜率惨淡不如妲己,仅因机制差距太明显
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因而 , 金蝉可以说彻底凉凉 , 上线不到一周胜率惨淡 , 仅因机制差距太明显 。在中路位置 , 推线能力不如米莱狄这类群伤英雄 , 而持续控制能力 , 也需要金蝉走到距离敌方英雄很近的位置 , 容错率极低 , 输出环境并不好 , 还不如控制稳定的妲己 , 与常规高爆发和团战型法师机制差距太明显 , 各方面特性都有 , 却又不精通 。目前在英雄尚未发掘完整的情况下 , 金蝉是一个非常依赖组排的控场型英雄 , 单排则十分考验玩家们的配合和游戏意识 , 胜率表现并不出众 。
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大家觉得金蝉在排位赛里表现如何呢?
来源:游戏大虾说

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