投资|由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着IP换皮,捣鼓出40多款游戏( 二 )



再然后 , 在《仙境传说:格斗》中 , 还出现了融合《冒险岛》Q版画风 , 外加DNF横向闯关的“典中典”内容:
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我们甚至还能看到模仿《万智牌》的TCG向卡牌对战网游《仙境传说 TCG》:
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在NS平台上 , 模仿传统JPRG风格的制作而成的《仙境传说NS》:
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以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:
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总而言之 , GRAVITY在处理《仙境传说》IP衍生向作品 , 完全就秉持着“兼收并蓄”的原则 , 当下游戏圈子里什么题材火了 , 它就模仿着推出同类型游戏 , 再冠以《仙境传说》的经典元素 , 打出一张怀旧营销牌 , 走别人的路让别人无路可走 。
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划重点二:游戏界最惨的NTR事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司 , 惨到自毁口碑
从某个角度来看 , GRAVITY在过去十三年围绕着《仙境传说》IP而采取的研发计划 , 与早年间腾讯游戏大力推广《QQ音速》、《QQ三国》、《QQ幻想》等一批Q字辈游戏抢占市场份额的决策很像 , 甭管黑猫白猫 , 反正能赚到钱的 , 就是好猫 。
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(刚公布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)
当然了 , 这种如“寄生虫”般的营销策略 , 用得多了难免会引起玩家的反感 , 对于游戏IP的口碑也会产生不良影响 , 难道GRAVITY公司就不怕 , 有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品 , 把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?
有趣的是 , GRAVITY这帮设计师 , 还真的不怕砸了自家的金字招牌 , 因为从严格意义来说 , 《仙境传说》早在2008年时已经死了 , 现在的各种续作与衍生游戏 , 不过是一具“行尸走肉”罢了 。
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根据相关新闻报道可查 , 在2008年的时候 , GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私服泛滥、外挂横行等一系列问题 , 公司内部出现了巨大的财政危机 , 面临着破产危机 。
而在GRAVITY人心惶惶 , 核心团队成员走得走、散得散的时候 , 日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho , 向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同 , 取得了GRAVITY公司52.4%的股份 , 成了《仙境传说》的背后大股东 。

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