野心|《英雄联盟:双城之战》:游戏IP改编的野心之作( 二 )


在这种对立之下 , 人物的关系其实也塑造了一层对立结构——一对性格相反、宿命不同的姐妹 。 令人比较意外 , 拳头社没有选择亚索、盲僧这种更加知名的英雄 , 而是把故事集中在了金克丝这个本身人设上 , 塑造了一个因为缺乏认可 , 最终暴走的“小丑女”式的人物 , 看来美剧近年也流行“美强惨”的人设 。
对立结构也同时出现双线叙事上 。 一面是上城里杰斯进行的秘密符文实验 , 最终制造出了魔法与机械合体的海克斯科技(也是游戏中的设定);另一边是符文的失窃导致的下城祖安中动荡变故 , 催生了“微光”生物科技 。 这两条背景故事相互影响 , 塑造了这些人物群像 。
目前出现的这整一季 , 都是通过这一对姐妹的前史串联起双城间的矛盾 , 以及解释了许多游戏中零散的设定 , 最终形成了完整的英雄联盟的内容宇宙 。 这些横向的整合 , 足见其内容构建的野心 。
野心|《英雄联盟:双城之战》:游戏IP改编的野心之作
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海克斯科技
另外比较值得说道的是这次《英雄联盟:双城之战》特殊的美术风格 , 带有很强烈的那种《爱死机》的画面特点 。
这次制作组运用的“三渲二”技术 , 是我个人在目前看到过最适合于三渲二来体现的 。 整体画面偏美式 , 人物基本不用线条体现 , 而是用类似于油墨的大色块、色彩体积来表现人物的轮廓 , 这和三渲二是相互契合的 。 目前很多业内应用只是将3D人物的渲染简单套用到2D上 , 仅作为一种节省效率的辅助手段 , 但在《英雄联盟:双城之战》之后 , 相信类似画风会越来越多 。
因为很多人觉得三渲二就是用3D的建模来表现2D的东西 , 很多方向偏到了二次元上面 , 但其实 , 通过《英雄联盟:双城之战》的这种画风 , 我们能够看到一种全新的三渲二的模式 , 所以我相信之后在国内也有可能出现类似的画风 。
野心|《英雄联盟:双城之战》:游戏IP改编的野心之作
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这次《英雄联盟:双城之战》的上线 , 也再次挑战了游戏向IP的内容改编难点, 以及“影游联动”模式的痛点 。
《英雄联盟》本身作为一个非常知名的游戏界IP , 它的话题量或者粉丝量都是巨大的;尤其是这次EDG夺冠后 , 它成功地将这拨游戏向的粉丝转化为了内容上的长线粉丝 。 在此之前 , 其实国内并没有特别好的“影游联动”的案例出现 , 包括我们非常熟悉的《王者荣耀》 , 也没有找到一条非常明确的把游戏内容、世界观通过故事的形式展现出来的路线 。
根据笔者的初步观察研究 , 游戏改编的难点 , 在于它和ACG其他内容形式有着天然的区分 。

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