英雄联盟|我为什么选择在手机上玩《英雄联盟》?( 二 )
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现在看来 , 手游把《英雄联盟》的整体风格原汁原味地继承了下来 , 可以称得上是“高度还原” 。
从本质上来说 , 即使换了载体 , 它依然是《英雄联盟》 。 在手游中 , 熟悉的英雄有着几乎相同的技能 , 商店里的装备也大多是熟悉的配方和熟悉的效果 。 一个熟练的瑞雯玩家经过短时间的练习可以轻松地在手游中打出流畅的连招 , 一位优秀的卡莎使用者也可以通过几局的摸索找到熟悉的ADC节奏 。 补刀、推塔、小龙、大龙 , 游戏的目标和节奏和端游并无二致 , 不仅还原了游戏本身 , 也还原了游戏的竞技性 。
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另外 , 游戏清晰的画质与可媲美端游的建模分辨率 , 加上还原度极高的精美特效 , 《英雄联盟手游》的画面在同类型游戏中称得上是佼佼者 。 在这个基础上 , 游戏也在优化上下了很多工夫 。 在享受高精度画面的同时 , 玩家在《英雄联盟手游》中游玩时几乎不会感受到任何卡顿——而这一点也许是对于一个竞技游戏来说是最重要的 。
另一方面 , 针对移动端特点和手机用户的操作习惯 , 《英雄联盟手游》做了相当多的优化 。
其中最重要的两点就是缩短整体的对局时间和简化操作难度 , 而这两点也是让游戏时间变得碎片化、操作反应不如从前的玩家重新体验到竞技乐趣的关键 。
具体来说 , 首先是符文系统由PC端的主系副系改为四个独立的符文槽 , 改成了1基石符文+3小符文的形式 。 基石符文保留了电刑、艾黎、相位猛冲、征服者、迅捷步法、不灭、余震等传统符文 , 把生命源泉加强并升入至基石符文 。 移除了精密系符文 , 整合到主宰、坚决、启迪三个系列中 , 从而使简单的符文搭配也能构筑出不同强力的组合 , 同时也降低了上手难度 。
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在地图资源方面 , 虽然没有移除或更改现有的野怪类型 , 但为了加快游戏节奏 , 野区也是做出了一些改动 , 如F6的鸟怪数量变为4只 , 降低野怪的攻击力和血量 , 大大降低了刷野难度 , 提升了刷野效率 , 前期有更多时间Gank抓人;同时游戏放弃了龙魂的设定 , 采用了类似端游较早版本中的设置;大龙和先锋刷新时间提前 , 从侧面推动了游戏的进程 。
在这样的主旋律下 , 《英雄联盟手游》对于英雄的一系列改动也显得顺理成章 。 首先 , 英雄的等级上限调整为15级;其次 , 许多英雄的技能针对移动端特性作出了一些微调 。
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