玩家|从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作( 二 )


玩家|从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作
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叙事风格与人物设定
叙事风格一定要与人物设定相符 , 不能有违和感 , 不然会很出戏 。 坏结局电影院的风格都是非常统一的 , 不论从美术 , 还是叙事 , 都洋溢着沙雕的气息 。 看似非常快乐 , 但别忘了坏结局剧院就只有坏结局啊 。 这样的沙雕风格将坏结局的悲剧性掩盖了 , 这是作者刻意而为之的 。 其实这不仅仅是一种叙事风格 , 其实还暗指了”悲剧”的角色性格 。 它骨子里并不是一个悲伤的人 , 只不过遭到别人的质疑与冷眼相待后 , 成为了只写坏结局的人 。 它其实对待玩家还是有希望的 , 尤其是当玩家战胜了它之后 , 可以看到它其实并没有完全失去对生活的希望 。
直到最后 , 玩家了解到真相后 , 才能看见“悲剧“终于也有了自己的真结局 , 也是前后呼应的典范 。 其次 , 坏结局电影院最优秀的地方在于升华主题 。 从原先简简单单的勇士救公主变为了 Love Is Love 。 升华的方式也毫不违和 , 可以见下点的第三阶段分析 。
玩家|从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作
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叙事角度与控制权
坏结局剧院把叙事手法玩的简直炉火纯青 。 在进入到舞台后 , 玩家就成为了演员 , 而“悲剧“则成了旁白 。 这种对于身份的强调是非常重要的 。 尤其当玩家操控了角色后 , “悲剧“反而成为了上帝视角 。
“你是少女 , 你住在一个平和的村庄 。。。 “ 看 , 当玩家扮演角色后 , 所有的句子都是陈述式的 , 不容置疑式的 。 这表示了”悲剧”才是拥有权力的那一方 , 而玩家则不能挣脱出“悲剧“所控制的命运 , 也暗示了随后的一次破次元战斗 。
在这一阶段时 , 玩家会反复在第一视角和第二视角切换 。 当你在选择舞台上的角色时 , 你处在权力方 , 并属于第一视角;当你进入角色时 , 你处在弱势方 , 并属于第二视角 。
玩家|从《坏结局电影院》浅谈游戏写作创作
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在第二阶段 , 当玩家意识到这样下去永远不能有好结局时 , 玩家将会与”悲剧”进行战斗 。 在这一阶段 , 玩家跳出了选角色的怪圈 , 夺回了自己的控制权 。 此时 , 游戏变成了第三视角 , 即玩家在游戏中看到了自己的身体 , 自己仿佛变成了第五个角色 。 这个角色似乎就是玩家在游戏中的本体了 。
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直到最后一个阶段(需要完成所有结局才能解锁) , 玩家这才意识到上个阶段中原以为是自己本体的角色突然有了意识 。 但很神奇的是 , 玩家并没有彻底失去控制权 , 尽管原先的本体已经俨然不是再由玩家意识控制了 。 这其实又变成了第二视角 , 即玩家如同一只看不见的鬼魂一般附在一个拥有自己身份的角色上 。 在这时 , 玩家俨然成为了剧中的虚构的人物 。

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