立方体中的精美世界 《笼中窥梦》设计创意简析( 二 )


立方体中的精美世界 《笼中窥梦》设计创意简析
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蒙太奇原为建筑学方面的术语 , 意为构成 , 装配 。但在“电影”这一艺术形式出现后 , 蒙太奇被赋予了全新的意思 。现在 , 该词成为一种短镜头剪辑技术的代称 。
说起蒙太奇就不得不提电影的发展史 。最早期的电影在摄制手法上非常简单 , 作为先驱者 , 法国的卢米埃尔兄弟以最纯朴的方式摄制电影 。他们的作品就是摄影机当前录制的所有影像 , 镜头方面不存在任何加工 。
立方体中的精美世界 《笼中窥梦》设计创意简析
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【立方体中的精美世界 《笼中窥梦》设计创意简析】《火车进站》(1985)采用纯实拍方式摄制
直到某天 , 一位名叫埃德温·波特的电影制作者有了新想法 。他在 1903 年的短片《一个美国消防员的生活》中加入了特写、溶化等镜头技巧 , 并在同年的《火车大劫案》中进一步发展了这些手法 。通过观众的反应 , 波特确认了一件极其重要的事情:拼接在一起的两个镜头可以在观众脑中产生“上下文”关系 。
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《火车大劫案》(1903)运用了不少剪辑技巧
自此 , 电影跳脱了传统的舞台剧模式 , 进入属于自己的发展领域 。电影剪辑迎来越来越多的探索者 , “蒙太奇”也渐渐成为圈内外耳熟能详的词汇 。经过格里菲斯、库里肖夫等人的后续研究 , 电影剪辑理论不断被充实 。时光流转 , “蒙太奇”加工现已是电影制作过程中不可缺少的一环 。
随着时代和科技的发展 , “蒙太奇”技巧不仅影响了电影 , 还在电子游戏领域发挥作用 。在《笼中窥梦》的世界里 , 玩家就能亲身体验到这种艺术技巧 。
游戏中 , 当玩家身处工厂 , 会发现一台正在播放节目的电视 。玩家走近电视后 , 又能看到电视的正面有一个调台按钮 , 一切看起来都很平常 。可当玩家再按下调台按钮后 , 神奇的一幕发生了:电视播放起不同的节目 , 房间场景也随之发生翻天覆地的变化 。
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由于调台时 , 玩家的视线正紧紧地盯着电视屏幕 , 因此对周遭环境的改变浑然不觉 。当视角转移时 , 玩家才会惊奇地发现 , 自己已经历了一场“瞬间移动” 。以短镜头的切换直接引出新场景 , 正是“蒙太奇”的实际应用 。
再多提一句 , 《笼中窥梦》的英文名为“Moncage” , 而蒙太奇的英文名则是“Montage” , 两者发音相似且仅有一字之差 。作为开发者之一的周栋表示 , 游戏中的“梦”就藏在“碎片”和其拼接串联的故事中 。“Cage”是指笼子 , 所以游戏就叫做《笼中窥梦》 。
似是而非“视错觉”
除了上文提到的种种要素 , 《笼中窥梦》还有一个重要特色 , 那便是所谓的“视错觉” 。
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视错觉是指通过各种手段制作进行“视觉欺骗” , 以此达到魔术般的视觉效果 。但同时 , “视错觉”一词本身的含义相当笼统 , 因为它的细分种类有很多 , 无论是几何图形还是日常生活 , 人们都存在“看走眼”的可能 。

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