暗牧|合纵连横狂野环境报#27 自娱自乐赛马场

合纵连横狂野环境报#27 自娱自乐赛马场
前言 ...
本篇狂野环境报通过作者个人视角 , 通过大量实战和结合历史经验 , 对天梯主流卡组对立统一的格局加以分析 , 以阐述国服狂野模式环境 。 存在一定的主观色彩 , 但尽量保证客观 。
本篇狂野环境报主要阐述的环境以9星mmr作为起始 , 不考虑低于9星mmr区间 , 9星mmr以下环境竞争不够激烈 , 卡组缺陷较为明显 , 分析意义较低 。 如处于这一区间请选择最强快攻迅速冲出这一环境 。
本环境报计划进行月更 , 如遇到突发情况则考虑适当延期 , 但仍然保证月更 。
本环境报在版本初期可能存在较大偏差 , 版本中期的准确性较高 , 但由于个人视角限制且无大数据支持 , 无法保证绝对精确 。
赛马:专指在极低的回合通过一定组合技直接取胜或者形成大优可胜场面的行为 。
环境简述:
黑眼术(任务术)被连续滚刀切肉的削弱后 , 狂野模式仍然没有达到大多数玩家理想中的状态 , 宇宙卡组百花齐放并没有到来 , 结束了黑眼时代 , 奇数猎和海盗战很快成为了主导狂野环境的卡组 , 虽然没有黑眼术的令人瞠目结舌的超展开能力 , 但两套卡组的任务都极其具有制胜能力 , 他们压制了绝大多数卡组的发挥 , 但总归来说好歹还在可控范围之内 , 在这两套卡组的影响下 , 虽然卡组选择空间有所缩小 , 但也还算能通过针对来缓解劣势 。
然而随着死亡矿井以及不令人满意的天梯平衡补丁上线后 , 狂野模式彻底陷入了混乱 。
恶性bug应急木工让德鲁伊在后手一费就能打出带频率的6-6大型生物压场 , 再加上设计师并没有约束这一行为 , 这导致了狂野模式彻底陷入了死水 , 导致了全天梯都在使用 , 而设计师对如此恶性bug也并不上心 , 硬是拖了整整6天才修复 。
而即使抛开恶性bug来看 , 狂野模式也仍然好不到哪里去 。
本来就非常强势的海盗战在死亡矿井中获得了迪菲亚炮击手和重拳先生 , 海盗战的伤害能力获得了大幅度的提升 , 而且在21.8补丁中也并没有平衡 , 摇摇欲坠的天平上压下了最后一个砝码 , 狂野模式平衡性进一步被破坏 。
除了满天梯、满脚本的海盗战之外 。
狂野天梯其他的主体卡组大体也已经发生了僵化 , 每个卡组都在自娱自乐 , 只要完成设计师钦定的套路 , 就可以取得胜利 。
设计师钦定的套路确实太过强大 , 即使是已经连续禁用了两张卡牌 , 也依然能感受到那些还没禁用的卡牌的的威力 。
要不就是完成任务线彻底压倒对手 , 要不就是开超凡之盟 , 要不就是凑“黑暗大法师” , 要不就是极低费压出“巨神兵” 。
卡组之间的互动性变得越来越低 , “使绊子”也变得越来越没有效果 。

推荐阅读