游戏|我在“国内首款正经元宇宙”里拿到了人生第一套房 然后……就没有然后了( 三 )
我试着和一个卖家聊了聊 , 事实上最终更像是他履游戏客服之责给我介绍了下这游戏该怎么玩 , 以及向我又强调灌输了一次虚拟房产在其中的核心地位 。过了几天他1500把两套S级房卖了 , 然后索性120块钱把游戏账号都出了 。
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在公测第一天就出现大批玩家挂东西往外卖 , 这种场面总让人感觉怪怪的 , 但这种击鼓传花的事在元宇宙游戏里可能会成为平常事 。游戏厂、币圈链圈、VR/AR外设厂商 , 大家突然默契地给元宇宙拱火 , 其中有不少股价和钱的味道 。这是一个让未来足够美的概念 , 但这先是一个赚钱的生意 。
桌子和钢琴可以买 , 房产不可以 , 于是这些稀罕的高级别房产就成了这款游戏的基本盘 。只要这些房产能被不停高价转手 , 这个游戏就能一直玩下去 。
一个元宇宙的游戏 , 也首先是个赚钱的游戏 。学会向下割韭菜 , 大家都不傻 。
另一方面 , 当敏锐的第一批玩家不是奔着游戏性来的 , 游戏的粗糙和卡顿就是被允许的了 。
这好像是近来出现的所谓元宇宙产品的默认风格 。虹宇宙并不独行 , 百度的元宇宙产品“希壤”也是一副糙的不行的样子 。人走路是漂移的 , 遇到空间里的其他玩家也不能讲话 , 甚至连最基本防止模型穿插的碰撞器都没设置 。
这也是为什么我在逛冯唐艺术展的时候 , 会不小心整个人长到了冯唐身上 。
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这种倾向并不奇怪 , 毕竟“我的世界”和“动森”从表面看也是画面粗糙的像素风 。Facebook都改名Mate了Horizons Workrooms里的小人也还是没有腿不是?甚至 , 你也可以这样解读这种粗制滥造:这种粗糙感反而刺激神经 , 一副天地混沌未开的样子 , 顺带着给人一种自己走在Web3.0这片希望的田野上的错觉 。
理性点看 , “我的世界”里每块砖都可以动 , 因此画面不得不降低要求来保证整个大沙盒的流畅度 。可是我的花园洋房户型A(包括窗外的风景)里除了那张桌子 , 以及希壤眺望台上看到的景观 , 这些可全是不怎么浪费算力的贴片 。我甚至没法打开自己家门看看家外面是什么样子 。
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