|值得期待的开放世界游戏:老头环保留魂系传统,新游更有沉浸感
开放世界与其说是一种游戏类型 , 不如说是一种概念 , 至于如何才能把这个概念完善 , 每款游戏都交出了不同的答案 。像是众人期待的《艾尔登法环》就将魂要素结合了开放世界 , 整个大地图中不同区域的景色各异 , 生物也不尽相同 , 又在每个区域里加入魂系列的传统关卡好让玩家自行探索 , 一方面保证了可玩性 , 一方面又让这个开放世界充满了神秘与惊喜 。
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通过《艾尔登法环》我们才能了解到 , 开放世界会勾起玩家的探索欲 , 而极高的自由度和沉浸感才是开放世界要具备的特点 。就像《幻塔》也在为此完善着自己的世界观设定 , 以此吸引玩家的眼球 。
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《幻塔》的地图板块由迥然不同的多个区域组成 , 涵盖了山脉、高原、河流、森林、雪原等等多种地貌 , 为了强调在开放世界探索带来的乐趣 , 《幻塔》将丰富的要素都合理安排到这些区域里 , 并且以互动的方式让玩家有欲望去探索 。所以在这里你可以看到海嘉德作为空中城市的宏伟和梦幻 , 也能够在班吉斯港湾看到拍打在岸边的浪花渐渐消失 。除此之外 , 还有其他值得我们去探究细节的场景 。
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除了优质的画面表现 , 动态细节也是最打动我的地方 , 而且相较于之前的三测版本 , 《幻塔》的终测版本可以说把虚幻4.26引擎利用地淋漓尽致 。比如说在四测里无论何时何地 , 随着天空中云层的移动 , 光照和影子也会出现变化 , 就像现实世界里真正的光影一样 。虽然这种细节可能小到让人忽视 , 可在氛围感上的确更强了 。
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场景上的风景表现力都这么强了 , 场景内生物自然也有着不俗的设计 。这些野生动物都会有着自己的行为逻辑 , 你甚至可以看到苍鹰除了在天空上飞翔 , 还会在高处落脚打瞌睡 , 在水里游泳时鱼群也会被惊扰而分散游走 。从飞禽走兽到昆虫游鱼 , 就连草木植被都有不同的行为动态 。不得不感叹《幻塔》的物理引擎构筑了一个鲜活的艾达星 。
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