微软:如能改进现有方法 将有更多游戏获得FPS增幅
FPS Boost是Xbox Series本世代主机独有的一项功能 , 允许他们让旧游戏以更高的帧率运行 。
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Xbox项目管理总监Jason Ronald表示 , 虽然他们对增强向下兼容性的支持已经结束 , 但如果他们能找到进一步增强这种兼容性的方法 , 他们可能会在某一天回到这一领域继续拓展阵容 。
“对于那些要求澄清的人 , 我们知道我们目前的FPS Boost技术只适用于部分游戏 。这与Xbox One X的分辨率增强技术类似 。我们在130多款游戏中启用了FPS Boost , 我们在很多游戏中都进行过尝试 , 但其他都失败了 。”
“改进过去的游戏是很困难的 , 因为我们没有对游戏的源代码本身做任何实际的改变 。如果我们能够开发出进一步增强向下兼容游戏的新方法 , 我们将继续努力 , 但目前我们还没有任何进展 。”
根据Jason的言论 , 微软可能会在FPS Boost/Resolution Boost阵容中添加更多游戏 , 但前提是他们需要找到比当前解决方案更好的方法 。显然 , 到目前为止还没有迹象表明他们已经找到了新方法 , 但他们确实在许多游戏中尝试了当前的FPS Boost手段 , 有些游戏成功了 , 有些则失败了 。
基本可以合理地假设 , 玩家呼声高 , 要求进行增强的游戏微软已经进行过测试 , 但可能只是因FPS Boost最终没有发挥作用或出现Bug , 微软最终没有为该游戏加入FPS Boost特性 。
【微软:如能改进现有方法 将有更多游戏获得FPS增幅】来源:3DM游戏网
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