《光环:无限》剧情模式:扮演电影英雄
虽然《光环5》还没上PC版 , 但是《光环:无限》来了 , 这次直接同步登陆Xbox One、Xbox Series X/S、Steam、Windows商店、Xbox Cloud Gaming (Beta版本) , 发布首日甚至还直接加入了Xbox Game Pass , 如果你有订阅这个服务 , 首日即可免费玩起来了 , 终于让一些终极FPS鼠标控玩家舒服了 。战役模式或许你认为比较贵 , 但多人在线模式却是全平台免费 , 前几天就已经开启了免费测试 , 有兴趣的也可以先试试这个 。
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《光环:无限》
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士官长
前几天我们接到了微软的内测邀请 , 可以提前体验战役模式的全部内容 , 作为一个斯巴达新兵 , 狼叫兽也用蹩脚的操作在Xbox上试玩了一下《光环:无限》的战役模式 , 几个小时玩下来的总体感受就是 , 手柄控制瞄准可真是太反人类了 , 不过连续玩上一两个小时之后你就会逐渐适应它 , 并且越来越感谢手柄扳机键的设计 , 双摇杆控制移动和方向同时想要射击的话还真是用扳机更加舒适 。一改我这种操作苦手的认知 , 建议一直用鼠标玩的PC玩家也可以尝试一下 。
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操作设置页面
01综合评价
试玩《光环:无限》战役模式给我的最直观感受就是剧情的冲击力 , 不亏是游戏史上的代表IP , 就算你从来没了解过之前的作品 , 也能大概感受到的作为玩家扮演的游戏主角身上背负的使命 。整个剧情都给人一种电影大片的感觉 , 有那种浓郁的感觉 , 你即将作为主角英雄去拯救宇宙 , 全人类的命运都握在你的手上 。结合画面带来的表现力 , 更给你一种好像在游戏之中又好像在电影之中的感觉 。
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测试版的开始画面
谁能拒绝一个成为电影大片主角英雄的机会呢?
综合评价看下面:
游戏画面:9/10
剧情故事:10/10
操作玩法:9/10
音乐音效:10/10
最终分数:9.5/10
02游戏画面
在游戏之中 , 《光环:无限》还是延续之前的设计理念 , 没有全程给到玩家敌人的压力 , 而是很有战斗节奏 , 正像是最早的光环游戏玩法设计准则一样:“快感30秒 。”(""30 seconds of fun."") , 整个剧情是由多个短而精悍的激烈战斗间隔组成的 , 中间会给予玩家调整状态、思考剧情策略的喘息时间 , 不管是补给弹药还是分析细节 , 都是非常足够的 。这样的玩法确实给到了我这个新手很好地适应空间 。但也有一个小小的问题 , 那就是记录点之间的触发指引稍稍有点不够清晰 , 也让我还真有几次迷路的情况 , 比如本来是一个快速逃离的冲刺场景 , 可能因为我难度设置较低 , 中途我甚至停下来找了几分钟下一个路口在哪 。
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迷路的我
当然《光环:无限》似乎也为这种问题想到了一个还不错的解决方案 , 你要听游戏的语音 , 在你迷路一段时间之后 , 你的队友总会适时的、而又不突兀的通过对话来提醒你下一步去哪里 。
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