《光环:无限》技术分析:X1X表现远超XSS
《光环:无限》技术分析:X1X表现远超XSS
继昨天的2020和2021对比视频后 , 油管频道ElAnalistaDeBit又带来了对《光环:无限》战役的技术分析视频 。通过分析得知 , Xbox One X版《光环:无限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多 。
分辨率和帧数
【《光环:无限》技术分析:X1X表现远超XSS】Xbox Series X:画质模式动态4K分辨率(平均大约1800P) , 在120FPS性能模式下 , 采用动态1440P分辨率(平均1188P)
Xbox Series S:画质模式锁1080P/30FPS , 60FPS性能模式下动态1080P
Xbox One S:动态1080P(平均972P)/30FPS , 没有画质模式
Xbox One X:画质模式动态4K/30FPS(平均1800P) , 60FPS性能模式采用动态1440P(平均1260P)
说明:
所有主机版本都采用了时间超采样重建技术 , 在横向分辨率上应用地更多
Xbox Series S继续没有120FPS , 分辨率也没有超过1080P 。
Xbox One版有更少的多边形负载 , 尤其是地面上 。相比PC和Series S/X版 , One X的几何图形更少一些
PC和Series S/X版的植被更密集
Xbox One/X版部分可摧毁的材质或动态阴影没有做好
游玩和过场动画过程中出现的一些动画帧率渲染低于60FPS , 导致烦人的卡顿 , 这种问题全版本(包括PC)都有
PC版的绘制距离稍微更好一些
XSX在FPS模式下降低了绘制距离 , 渲染分辨率 , 阴影 , 反射和地形品质
XSS和Xbox One X在30帧画质模式下有卡顿问题 , Xbox One X很难稳定30帧 , 所以建议这两个平台使用性能模式
XSX能在封闭环境中轻松保持120FPS , 但探索开放世界接近100FPS
Xbox Series的载入速度比Xbox One快5倍
相比其他平台 , Xbox One使用的材质等级更低
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来源:3DMgame
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