《光环:无限》战役模式轻体验:士官长带着很多新设定走来了
《光环》不仅是Xbox最经典的IP之一 , 在游戏领域的影响力也是巨大的 。或许你没有玩过《光环》 , 不知道“士官长”的故事 , 但如果你是游戏玩家 , 那么这两个名词无论是以何种方式 , 或许都曾出现在你的视野里 , 并且给你留下印象 。
据介绍 , 《光环》系列在全球的销量突破了8000万 , 销售额超过60亿美元 , 累计获得奖项、荣誉超过1000个 , 多次被提名各种“最佳游戏”…
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或许与很多玩家《接触》光环的方式不同 , 对于这款游戏 , 笔者的第一印象来自美剧《生活大爆炸》 , 就是谢耳朵和小伙伴们非常喜爱的那个游戏 。后来也陆续购买了几款《光环》游戏 , 虽然只能说是一个入门级的“光环玩家” , 但是对于这个经典系列在心中还是有着比较高的评价 。
在此前庆祝Xbox和《光环》诞生20周年时 , 《光环:无限》多人模式上线公测 , 吸引了很多玩家 。前不久笔者也参与了《光环:无限》战役模式的抢先体验 , 虽然时间有限没能通关 , 但是游戏中一些场景、对白、玩法的改变以及开放世界的创新还是让人印象深刻 。当然也感到有些不足之处 , 也就是《光环:无限》有提升 , 但也略显保守 。
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下面笔者就作为一名《光环》的入门级玩家来简单聊一聊《光环:无限》战役模式的体验感受 。
PS:为了不给大家剧透 , 关于剧情就不过多介绍了 。
本次笔者是通过Xbox Series X进行的试玩 , 即使在4K分辨率下体验也十分流畅 , 光弹纷飞与科幻的场景很有冲击力 , 特别是看到Zeta环带的那一刻 , 惊艳 。
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《光环:无限》的故事发生在Zeta环带 , 玩家扮演士官长与敌对势力“流放者”进行战斗 , 同时还有飞行员、武器两名伙伴 。随着战役模式剧情推进 , 《光环:无限》的新特性也会陆续登场 , 比如通过斯巴达核心来升级装备、集赞勇气值解锁更多道具 , 还能夺回一个个前线行动基地 , 并激活更多功能 , 如呼叫车辆 。另外 , 有了抓钩等装备的加入 , 在移动、战斗是也带来了更多维度的操控 。
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《光环:无限》作为该系列规模最大的战疫 , 一大亮点是带来了开放式设定 , 玩家可以自由探索Zeta环带 。当然 , 虽然有一定自由度 , 却还是要在故事线的牵引下进行 , 只不过给玩家开放了更多支线及探索空间 , 对于有“点亮全局”或者“点满装备”喜好的玩家而言 , 游戏会有很丰富的内容来体验 。另外随着解锁、收集并升级更多装备 , 玩家可以根据自己的风格来自定义组合和战斗的侧重点 , 这或许也是自由化游戏体验的一种表现 。
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战役模式开始 , 士官长会在舰艇、基地中打击敌对势力“流放者” 。在此期间 , 玩家再次感受熟悉的操控、装备 , 并探索游戏的新元素 , 伴随着士官长坚毅的步伐和声音一起战斗 。
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