微软承认关闭狮门工作室是一个“失误”
在一个6集纪录片中 , 微软承认他们对英国狮门工作室的处理(微软曾在2016年关闭了狮门)是一个“失误” , 他们表示这次教训帮助微软塑造了和新收购开发商的工作方式 。
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在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一个简短的片段说的是狮门 。时任微软全球游戏发行部的总经理Shannon Loftis回忆说:
“我们从过去学习到的最大失误之一就是狮门 , 我们已经发行了《神鬼寓言1》 , 当时很受欢迎 , 玩家想要更多续作 , 所以我们就收购了狮门 , 那些年非常美好 。但在《神鬼寓言2》发售后 , Kinect来了 , 和Kinect联姻的《神鬼寓言》从来没有成功 , 然后是《神鬼寓言:旅程》 , 对很多人来说这是一个充满激情的项目 , 但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点 。”
Xbox游戏创作者体验和生态系统负责人Sarah Bond表示:“我们2006年收购了狮门 , 2016年把它关了 。几年后我们反思了这种经历 。我们学到了什么?我们如何才能不犯同样的错误?”
那么微软学到了什么?Xbox总负责人Spencer补充说:“你因为他们现在擅长的东西把他们收购了 , 你的工作就是帮助他们加快他们做什么 , 怎么做 , 而不是让他们加速你在做的 。”
虽然狮门已成为历史 , 工作室的精神继承到一个新的《神鬼寓言》游戏中 , 目前由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground打造 。
【微软承认关闭狮门工作室是一个“失误”】来源:3DM游戏网
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