你是「造物主」,但显卡在燃烧,黑客帝国登陆PS5,史诗级画面刷爆全球( 二 )
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视频中所有演员对话都是使用他们自己的声音 , 3Lateral团队在诺维萨德的工作室进行录制以4D捕捉阵列来捕获演员所说的每一句台词 。
Unreal Engine工作人员介绍 , 我们看到 镜子中尼奥的镜头是真实录制的。
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最开始 , 年轻的尼奥趴在桌子上的第一个镜头最初也不是CG , 但在后期选择了用CG制作 , 并进行了颜色校正 , 再现1999年第一部电影真实场景 。
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?虚幻引擎官方介绍道 ,
这个开放世界城市环境中包括英雄角色 IO , 即 MetaHuman Creator 的启动角色 , 还有数千名 MetaHuman 特工 , 展示了规模化创建高保真游戏角色这一令人兴奋的全新可能性 。
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「模拟世界」视觉饕餮:2项最牛叉技术
? 除了数字人尼奥和崔妮蒂 , 影片中上演的城市才是真的「模拟世界」 。
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?怎么样?是不是看到了一场视觉饕餮的盛宴 。
所有这一切都发生在一座壮观、繁华、可探索的开放世界城市中 , 就像《黑客帝国》中的模拟世界一样 , 极其多彩和复杂 。
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据介绍 , 这个开放世界城市 占地16平方公里 , 包括700万个实例化资产, 每个资产由数百万个多边形组成 。
其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井 。
背后主要使用了虚幻引擎最牛叉的2项技术: Lumen负责照亮 , Nanite则负责看见。
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?可以看到 , 在密集开放的城市中 , 虚幻引擎5的虚拟化微多边形几何体系统Nanite可以创建出人眼所能看到的一切几何体细节 。
Nanite能够处理数百万个多边形 , 以电影级的质量和超快的速度渲染一切 。
另一项技术是全局照明系统Lumen 。
它是一套全动态全局光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出实时反应 , 且无需专门的光线追踪硬件 。
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?该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级 , Lumen都能游刃有余 。
还有视频中车辆的移动 , 爆炸现场都是通过物理系统Chaos进行模拟 。
汽车追逐、碰撞过程都是实时模拟 , 就像虚幻引擎官方介绍 , 「 永远不会发生2次相同的碰撞 , 每次都是独一无二的 。」
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