为什么说《暗黑破坏神:不朽》满足了玩家对暗黑手游的期待?( 三 )
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为了让手游玩家有更好的游戏体验 , 《暗黑破坏神:不朽》中 , 对这一套完整的Build玩法有一定的优化调整 , 整体而言是降低了抉择的门槛 , 以及提升构筑Build时的体验 。玩家的技能等级会随着等级提升 , 蓝条被取消 , 建立技能循环的难度变低 。而套装以及传奇宝石的强大效果 , 一定程度上给了玩家更清晰的Build指引 , 围绕这些强力效果进行搭配 , 基本都能打造出兼具趣味性和强度的Build 。
此外 , 对于完全没有接触过“暗黑”系列的玩家 , 《暗黑破坏神:不朽》中还会有多套成型的Build推荐 , 涵盖了技能、装备以及宝石 , 这是一个相当友好的新手引导设计 。
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不过 , 更能体现《暗黑破坏神:不朽》在手游设计上的匠心的 , 并非是这些对于机制的改良 , 而是在更细节的玩法设计上 。爆发条的设计便是一个很好的例子 , 《暗黑破坏神:不朽》中 , 玩家的普攻会积累爆发条 , 蓄满后会大幅度提升普攻伤害和攻击范围 。
对手游玩家来说 , 受限于操作模式 , 最右下角的普攻按键 , 会是使用起来最舒适也最频繁的按键 。爆发条的加入 , 则令手游玩家即使在只按一个按键的情况下 , 也能够有优秀的反馈与不同的战斗节奏 。相对应的 , 一些围绕普通攻击构筑的Build , 在手游中也能有不同的体验 。这些都令《暗黑破坏神:不朽》的游戏体验显著区别于此前的几作 , 可谓是极具创意的一点 。
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在整体制作质量以及玩法的设计之外 , 《暗黑破坏神:不朽》对于玩家冒险流程设计也相当值得一提 。永无止境地奔走在刷怪的路上 , 总会在某个节点下产生令玩家放弃游戏的疲惫 , 但暴雪将这个过程做得相当有层次感 。
尽管《暗黑破坏神》并不以剧情而闻名 , 但《暗黑破坏神:不朽》仍然塑造了相当精彩的主线流程 , 扎实的文案、别具一格的手绘风过场动画 , 以及流畅不拖沓的剧情发展 , 都让玩家能够欣然享受追主线的快乐 。
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而在玩家追主线的过程中 , 游戏的地图设计会给玩家带来更多的选择 , 宝箱、野外BOSS、奇遇任务等存在 , 令《暗黑破坏神:不朽》的地图探索也同样具备一定的可玩度 。
可以说这完全是基于一款大型冒险ARPG单机来进行设计的主线流程 , 一个宏大的故事在玩家眼前逐渐展开 , 而在故事讲完之后 , 玩家也会惊讶于这旅途的精彩纷呈 。
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这很能体现暴雪这家游戏公司在游戏开发上的坚持 , 即便只是随大流的商业化产品 , 他们也总会寻找更突破性的方式 , 来承载游戏上的创意 。
《暗黑破坏神:不朽》便是在这样的坚持下 , 呈现出一种杂糅了“单机游戏”与“手机游戏”风格的形态 。玩家在游戏中既能够感受到“暗黑”系列中那种 , 由Build带来的“以我自己的想法变强”的快感 , 也能够明显体会到在手机上游玩这款游戏时 , 一些独属于这个平台的游戏节奏和魅力 。
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