《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错
虽然亚马逊的最新 MMO 游戏《新世界》开局大受欢迎 , 但是随后遇到了许多坎坷:它需要解决许多 BUG、机器人以及漏洞问题 。情况目前已经有所稳定 , 但玩家远不及游戏刚刚发售时的水平 。不过 , 《新世界》依然有不少玩家 , 目前在 Steam 上 , 仍有 10 万左右玩家正在游玩 , 但同时游戏的评价则“褒贬不一” 。
在接受 PCGamesN 采访时 , 《新世界》游戏总监 Scot Lane 表示 , 运营线上游戏是工作室的“首要任务” , 当出现影响玩家的问题时 , “它(问题)会获得我们的全部关注” , 但这并不会对新内容开发造成过多的阻碍 , 因为它们是不同的工作 。
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“我们仍能够开发未来的内容 , 因为这项工作具有非常独立的专业性 。” Lane 说道:“例如 , 我们最近遇到的游戏内货币问题要求工程师了解这部分代码 , 而‘虚空护手’更新则由不同的游戏工程师、设计师和美术团队负责 。”
他表示这个阶段的首要任务是确保《新世界》是“最好的体验” , 而不是推出新的内容 。因此亚马逊增加了测试资源并推出了公共测试服务器 。“我们因为节奏太快而犯了一些错误 , 但我们仍在寻找速度和质量的平衡 。我们的目标是为每位玩家提供出色的体验 , 作为一个团队 , 我们每天都在修复和测试方面进步 。”
【《新世界》总监承认:我们节奏太快导致犯错】
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开发团队也在努力改进《新世界》的游戏末期活动 , 并且针对单人玩家的全新早期和中期游戏内容也在开发中 。Lane 暗示了其它未来可能的更新 , 例如扩大游戏世界的规模、允许每个服务器上玩家拥有一个以上的账户 , 以及推出新的服务器 , 尽管这些都“遥遥无期” 。官方也在进行小型的调整 , 例如近期的更改使玩家在道路上时会比在道路外跑得更快 。
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Lane 说道:“展望未来 , 我们正在努力帮助连接那些正在寻找探险、试图添加更多任务和制作标记的玩家 。将来还会有地图改进 , 以及更多更新 。”
《新世界》近期还在 PTR 服务器上推出了一个全新的季节性活动“冬季融合” , 预计很快就会在正式服上线 。
来源:3DM游戏网
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