最前线 | 2021年中国游戏产业报告:全行业收入仅增长6.4%,用户规模微增0.22%
12月16日 , 2021年中国游戏产业年会期间 , 中国音数协游戏工委发布了《2021年中国游戏产业报告》 。
报告显示 , 2021 年 , 中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元 , 同比增长 6.40% , 增幅比例较去年同比缩减近 15% 。相比版号停发 9 个月的 2018 年(5.32%) , 仅高出 1% 而已 。2021 年游戏行业增速是仅小幅高于 2018 年的次低点 。
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中国游戏市场实际销售收入及增长率
今年 , 游戏版号再次长时间停发 。8 月至今 , 国家版权局一直没有公布获批游戏名单 , 打破了自 2019 年 5 月以来每个月中旬或月底公布新授权游戏的惯例 。目前为止 , 版号停发已经 5 个月 , 产业年会也没有提及版号恢复事宜 。
【最前线 | 2021年中国游戏产业报告:全行业收入仅增长6.4%,用户规模微增0.22%】2021 年 , 中国游戏用户规模达 6.66 亿人 , 同比增长 0.22% 。前几年 , 虽然用户增长缓慢 , 但是用户规模每年大多还是以千万级增长 , 而今年的增幅与2020年相比 , 用户规模变化不大 。今年下半年的用户规模比上半年呈现下降态势 , 主要是因为防沉迷新规落地 。
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中国游戏用户规模及增长率
今年夏天 , 游戏行业经历了密集的监管和舆论危机 。8 月 30 日 , 国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 , 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。
同时 , 还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求 , 不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
2021 年 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元 , 比2020年增加了156.27亿元 , 同比增长 6.51% , 但增幅较去年同比缩减约 20% 。
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中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
报告中写道:“自主研发游戏在国内游戏企业业务中占主导地位 , 今年市场新产品上线较少 , 流水主要依靠过去的产品支撑 。由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱 , 付费玩家的消费意愿也随之降低 。”
海外市场比国内表现略好 , 但也没超过去年和前年的表现 。2021 年 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元 , 同比增长 16.59% , 但增速同比下降约 17% 。
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中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
按地区划分 , 来自美国市场的收入占比为 32.58% , 蝉联第一 。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和 7.19% 。值得注意的是 , 虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的 58.31% , 但从近三年数据看 , 三个地区的合计占比正逐年下降 , 其他地区占比逐年上升 , 新兴市场例如智利、埃及份额上升 。
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