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【游戏开发者之家 十年的开发之旅 仅有三人的独立游戏小团队过着怎样的生活】这些失业的人聚集在这样一个装满废弃电脑和各种仪器设备的洞穴深处,他们的话显示了柯勒律治诗歌的风格。这让人担心。这些科学家在洞穴中创造了自己的“杰作”,但与此同时,他们也逐渐接受了这个项目可能永远不会完成的事实。
这是游戏的第三幕,而你刚刚到达这个耗时近10年的项目的中点。所以我很好奇。现在项目已经开发出来了,如果再回顾这一部分,你觉得有多少是由于自己情况的映射?还是你的“自传”?
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杰克:在第三幕的“世外桃源”项目中,我想了很多关于泰德·纳尔逊的角色。他一直在研究世外桃源项目,这就像另一种形式的互联网,对吗?他在20世纪60年代创立了这个项目,然后把一生都奉献给了这个项目,直到今天他还在研究这个项目。
在游戏和软件领域,有不少像“世外桃源”这样的传奇项目。这些项目之所以能持续下去,是因为一个高层的人或团体对这个“不可能的事情”有一种执念。我一直在想,如果我看到这种项目,我的反应肯定会是:“上帝,我不会再犯同样的错误了。我不能让这种事发生在我身上,绝对不能。」
所以,是的,这确实是制作游戏过程中的一些思考。
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但我认为我们在每两年推出一些新内容以保持游戏运行方面做得很好。每次引入新的内容,就像是在地上插了一面旗子,表示我们已经成功完成了,宣称:“这部分我们已经完成了,不会做任何改动,可以开始下一件事了。所以我们其实是怕你担心的情况,在开发过程中尽量避免。
多边形:第三幕,洞穴里的研究人员害怕另一群外人。他们怀疑这些人会在晚上破坏他们的项目。后来我们发现这些外地人都是活骷髅,为地下酒精厂工作。这些骷髅是签订合同的仆人,被永远无法偿还的债务所奴役。
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我不禁将这些局外人和酒精厂解读为“一个创作者承受着观众和行业的压力”。不知道开发这个项目的时候,你会从玩家那里受到什么样的压力。因为在我看来,你真的是早期在Kickstarter上成功众筹的为数不多的大游戏之一。虽然在众筹数百万美元的今天市场上不值一提,但在当时,你的众筹对于一个开发独立游戏的小团队来说是成功的。
玩家始终支持着你们,工作室还注册了 Patreon 账号,从而获得资金支持来维持内容更新。你们还设立了服务热线,玩家可以得知下一幕的发售日期。在这款游戏的开发过程中,你们如何学会了与粉丝们协商交流?毕竟玩家免不了心急,会想获得
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