2004年推出的韩服Rocky今年已经庆祝了15周年。作为一款运营了10多年的长命端游,洛基在这15年发生了什么?
1.NEXON首款3D网络游戏:拥有当时罕见的高自由度
2000年1月,开发商金加入NEXON。当时,他做了一个梦。是为因为内向而不擅长交友的玩家开发一款可以交友的游戏。于是在2003年12月,端游洛基诞生了。
但是,《洛基》在当时还是一个有很多缺点的RPG端游。因为在Rocky之前,NEXON的开发者都没有开发过3D游戏。而且,Rocky的第一个引擎是由第一次尝试开发3D游戏的开发者开发的。这也是早期的洛基有很多卡壳和bug的原因。虽然,现在的《洛基》偶尔会出现卡壳和BUG,这与当时相比是小巫见大巫。
不过这些问题并没有影响玩家对洛基的喜欢,因为当时市面上很难找到其他类似的RPG。主要原因是可以在洛基体验到生活在幻想世界的感觉。因此,洛奇在当时被称为革命性的游戏。
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然而,当《洛基》刚上映时,结果并不令人满意。
首先,在当时,《洛基》是一款计时游戏,韩服每天只能免费玩2个小时。但更重要的是,洛奇作为一款偏执的游戏,与当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。
在游戏中,你不仅可以做任务,还可以开演唱会,或者围坐在篝火旁和其他玩家聊天。虽然很多玩家喜欢《洛基》中的高自由度,但是很多玩家因为不知道该做什么而离开游戏。此外,独特的半转弯战斗模式,显示时间长,冷却时间长,抓狐狸非常累。而且,在《洛基》的开头,重复扮演陌生角色是非常严重的。
2.伊利亚大陆很受欢迎,但是轮回系统吓跑了新玩家
虽然《洛基》第一年在韩国开播,在线用户数量也不算少,但随着时间的推移,它面临着严重的危机。持续的卡壳和服务器问题让开发者为了解决问题而筋疲力尽。因此,金将韩服洛基的运营权交给了耐视运营集团。这对于当时的韩服洛基来说是一个巨大的改变。而且,一开始没有问题。
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直到2006年,《洛基》在扩张规模上展开了大规模更新,也就是伊利亚大陆,而《洛基》也迎来了新的全盛时期。但一段时间后,玩家数量开始减少。
当时从温馨的画面来看,感觉会吸引新玩家加入的Rocky,其实对于新玩家来说是一款非常不友好的游戏。不仅偏执的玩法和时间冲锋成为了新玩家进入游戏的门槛,还有一个很大的门槛就是轮回系统。
等级过高升级变慢时,如果购买充电道具完成轮回,可以在保持原有能力值的同时,将角色等级改为1级。而且玩家可以反复升级和转世。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的水平。这让许多新玩家感到筋疲力尽,最终他们不得不离开游戏。
3.《洛基》变身道具充电道具被玩家唾骂
虽然这并没有影响到Rocky的人气,但由于游戏基本都是老玩家,开发者们开始感到了危机感。直到2008年,有消息传来,让韩服玩家开心不已。是NEXON放弃了时间充电,决定开始给道具充电。由此,韩服洛基的在线人数又一次刷新了纪录!
【韩国好玩的3D游戏 韩国第一大公司研发的第一款3D网游 玩家唾骂 依然活了15年】
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但就在这个时候,玩家开始担心运营商会无节制地出售充电道具。果然,NEXON不负众望,推出了三款至今仍被玩家唾骂的充电道具。其中有只要召唤就能电击周围怪物的电击宠物,有可以随机抽取道具的宝箱,还有全新的装备增强——道具处理。这三个充电道具让以前只为时间付费,最多买个宠物玩游戏的玩家变成了傻子。
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