当我们选择完主副系之后, 可以选择1个主系基石符文、3个主系普通符文和2个副系普通符文 。 (拳头搞了个“高级符文”的概念, 但副系也可以选“高级符文”, 所以归为普通一类)
精密系
基石符文
解析:跟【战争热诚】类似, 在对拼中, 对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效, 但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失 。
同样是一个提高持续输出的天赋, 但拥有1.5秒的触发时间, 注定它在对线期不会有特别优秀的发挥 。
大家都很熟悉的嗜血天赋 。 前期的收益略微提高, 但后期不再能通过暴击提供大量续航 。
第二行
【过量治疗】前期基本没用, 中后期相当于一个200点左右的护盾, 对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍) 。
【气定神闲】则是续航型天赋, 适合缺蓝的AD英雄, 如杰斯、奥巴马 。
第三行
这一行则显得简洁明了 。 从收益上来说, 20%攻速价值500, 完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利, 对AD则聊胜于无 。
第四行
【致命一击】是现版本【死神】的翻版, 用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用 。
主宰系
基石
伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】 。 “独特的”, 意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的, 这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强 。
这个天赋最适合打野, 45%的移动速度可以带来巨大的支援优势, 而附加的伤害也相当不俗, 唯一的缺点就是CD太长 。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比, 这是一个成长性天赋 。 它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高, 但能够在中后期补充大量的伤害 。
第二行
这一行的符文都跟【视野控制】有关 。 【僵尸守卫】有利于视野的控制, 【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段, 而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋 。
第三行
【恶意中伤】适合多控制的英雄, 能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄, 最大化瞬间爆发 。 【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似, 是一个续航型天赋, 但更鼓励主动消耗 。
第四行
【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航, 【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助 。 【灵性猎手】的收益其实不错, 有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合, 但他们本身并不适合选择【主宰】系 。
巫术系
基石
这个天赋的进攻性不如【电刑】, 更加偏向于防守, 适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师 。
一个额外的伤害效果, 具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度) 。
【风暴骑手】的翻版, 对于部分英雄来说, 在前期也可以轻易触发了 。 能够提供无伤消耗的能力, 以及切入、逃跑时的机动性 。
第二行
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀, 在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋, 尽量把它分配在更高蓝耗的技能上 。 【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄, 如死歌 。
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