您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能 , 游戏内容是具有无限的扩展性的 , 可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏 。 无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留 , 每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏 。 毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向 , 是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作 。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年 , 直到年华老去 , 以成为举世闻名的英雄人物为目标 。 从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物 , 选择正义之路或将生命奉献给邪魔 , 全由玩家决定 。 游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹 , 也会随着玩家操控的动作及反应 , 而在外观上生动地产生变化 。 经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达 , 终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落 , 而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去 。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏 。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本 。 《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG , 在制作方面中规中矩 。 总的来说比较保守 。
7. <辐射>系列
2005年七月间 , 《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权) 。 〈辐射〉是个很有趣的故事 , 她牵扯到过去乃至未来 , 甚至强权政治这一类的概念 。 被称为“伟大的RPG” 。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开 , 它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力 。 你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民 。 身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界 , 一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界 。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商 , 被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室) 。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数 , 它没有太多的战斗 , 没有太多的砍杀 , 走动、交谈、阅读、思考 , 《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说 , 而非基于小说的游戏 。 而是一次人生的体验 , 貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考 。 你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人 , 而是一些其它的东西 , 一些埋藏于游戏中的隐喻、象征 。 是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水 , 是的 , 还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动 。
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