激战2怎么玩,新人应该怎么玩激战2( 五 )



长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1 。

长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状 。

长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹 。

长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖 。

长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的 。

长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地 。

【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业 。

来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处 。

来复2:带有6秒致残的限制技能 。

来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲 。 所以两技能对比下55开吧 。

来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能 。

来复5:击退技能,近身才能命中 。

来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能 。 需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹 。 通常zerk build暴击伤害大概在10000出头 。

主手

【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器 。

斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠 。 斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能 。 Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算 。

斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用 。

斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪 。

F1:出色的跳斩,爆发伤害极高 。 但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害 。

【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器 。

剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残 。 连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状 。

剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标 。

剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害 。

F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血 。 怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱 。 这就是片手战士最悲剧之处 。

【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解

主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制 。

小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果 。

小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高 。

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