分成五份,而每一份是一只眼睛宽,耳朵的高度正好是眉毛到鼻尖的距离,眼睛的部位一般在人头部的二分之一处(此比例适用于成人),而小孩子的比例则不同(由于未发育成熟,眼睛基本处于头部的二分之一偏下的位置) 。 成人的身体高度是按头长计算的,我们中国人的身高一般为七个或七个半头长,假如坐在凳子上身长则为五个头长,盘腿坐下来又变成了三个半头长 。 起初画人时,老师还会安排头骨写生,让大家记住骨点和它的基本形,接着又是肌肉的石膏模型写生,目的是教我们如何结合这两者的关系 。 在头像写生过程中,有人往往把人物的脸部的某些地方画得太“过”,如抓住颧骨不放,简直要把骨头都画出来了,这种方法是不可取的 。 人物肖像是由骨胳、肌肉、表皮组成的,不是单纯的一个部分,因此我们要注意它们之间的联系 。 在结构方面的研究与教学上,我国的美术教育家徐悲鸿先生有一套自己的训练办法:他要求学生默写人体骨骼结构,并结合写生,他画马时,对结构的要求也是一样严谨,反复默画马的骨骼与结构,然后结合写生练习 。 所以,徐悲鸿的奔马才画得如此生动 。
头像下来是半身人像 。 半身像的难度在于手、前臂、后臂、胸和腰的关系 。 初学者容易把胳膊画粗或是手画大,比例不协调,要么就是头大或者头小 。 当然,绝对的准确是不存在的,你的画面使人看起来觉得不别扭、且视觉舒服就行了 。 全身像又复杂一些,把腰画长是一个常犯的毛病,还有一点是对手和脚的忽视 。 在人物画里脸部属第一表情,手是第二表情,那么脚就是第三表情了,因此常规的素描教学中都会专门地进行手和脚的写生训练,特别是难画的手指、关节等部位 。 同时,不可忽视人体解剖学 。 现在的美术教学中,学校都开解剖和透视课,讲解必须掌握的知识 。 上课时,教师会逐个讲解人体各部分的结构,骨骼、肌肉的形状,并让学生默写,熟记它们,直到搞清楚为止 。 学期结束的时候,还要进行闭卷考试,基本方式是默画人体的某个部位的肌肉或骨骼结构,目的是让你牢固地记住它们的形状,便于以后应用在写生上 。 但只是死记硬背这些形状还不行,写生时应根据具体的对象来表现出结构 。 你有没有发觉,素描的训练在现在的艺术学院里成了重头课目,似乎是造型的“万物”之本 。 而你要进入这个体系,就得经过严格的考试,方有学画的机会 。 考试科目一般包括:素描、速写、色彩、创作 。
人的简笔画怎么画? 绘画是一种在平面上以手工方式临摹自然或非自然,以其达到二维(平面或三维)效果的艺术 。 一副画作都是用线条、色彩来描绘的 。 现在大家对绘画里动漫人物的绘画比较感兴趣,现在就说说如何画动漫人物 。
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操作方法
01
按照圆形来确定人物头像
最基础的动漫形状就是圆形 。 你只要画一个圆就OK了,然后根据这个圆形来确定人物头像的比例 。 圆画好之后,需要确定轴线了 。 如下图一样画一条垂直线和一条水平线,并且在圆内相交 。
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02
人物的眼睛
动漫人物的眼睛在刚才画的圆中的水平线上确定,可以画一个顶部微微倾斜的椭圆形,另一边重复方向且相对 。 这里需要注意,在双眼之间留出一个眼睛大小的距离,若是在绘制草图的阶段,你可以直接画个眼睛在中间度量,最后擦掉就行 。 最后在眼珠中点出瞳孔 。
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03
人物的眉毛
先在眼睛的上面微加重勾勒出人物的睫毛 。 随后可以画眉毛了,由于眉毛的形状是各式各样的,可以根据场景绘画,当然随着自己画功的提高,也可以画出有自己风格的眉毛 。
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