诺手怎么玩,诺手技能介绍详细( 三 )


如果你带了鬼步 , 可以考虑水晶瓶 , 因为鞋子在这个版本太不给力了 , 就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的 。
毕竟有位移技能的英雄太多 , 所以在线上要想杀人的话 , 还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀 , 而水晶瓶出门的好处在于 , 有一个眼 , 消耗能力十足 。 对手不和你拼的话 , 带铁剑多兰也没多大意义 。
出装思路
第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装 , 如果钱够冰锤(1300+) , 建议第一次回家就出一把 , 小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手 。
德莱厄斯的弱点是腿短 , 常常有力无处使 , 所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力 , 还有一点可怜的攻击和血量 。
但如果对手是喜欢和你硬碰硬的 , 例如锐雯、鳄鱼等英雄 。 你可以选择出与其对抗 。
如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑 , 如果打野爸爸出了军团 , 你可以考虑直接狂徒 。
对面AP很多的情况下 , 在做出狂徒后可以考虑 。 由于忍者鞋价格暴涨削弱 , 所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗 。

英雄盲区:低端和中端局中 , 德莱厄斯常常能超神 , 但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战 , 抢夺小龙或者中推 , 把自己的强势扩散到整个队伍 。
这是德莱厄斯的大忌 , 由于德莱厄斯后期的乏力 , 到后期只能成为一坨肉 。 很难扭转局势 , 所以当自己在线上拿到优势的时候 , 要尽快推掉上塔 , 去其他路支援或组织团战 。
德莱厄斯线上的强势很容易取得 , 甚至在前期能够1V2 。
德莱厄斯在团战中 , 除了承担伤害以外 , 不要随便追人 , 因为自身腿短的原因 。 德莱厄斯可以是一个优秀的坦克 , 同时也是一个合格的卫士 。 保护己方ADC和APC的能力很强 , 远比你追着一个人头跑半天更有价值 。
后期的团战别去考虑刷新你大招的CD , 对方切己方AD或AP , 叠满4层之后立刻放大 。 要最快时间消灭他 , 人头尽量让给ADC和APC , 就当做善事 , 把5杀留给别人吧 。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌 , 而出手也比较快 , 所以这个技能基本是靠走位来实现 。 当对手出现在你的范围内 , Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF 。
通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼 , 消耗也不会输给任何人 。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是锐雯 , 看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵 , 而你看准了他会补这个兵 , 及时的冲上去) 。
Q一定要先打到对面 , 这是你的第一层DEBUFF , E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度 , 而你的W会减对面的移动速度) , 4层叠满再一个Q , 对面基本交技能回家或者灰屏回家了 。
注意:大部分英雄拥有位移技能 , 常见的属于锐雯W晕住你之后Q+E逃跑 。 而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来 。
所以我推荐 , 走过去Q+W+A , 对面如果不拼直接跑的话就E , 如果对面和你拼 , 或者跑慢了 , 让你W贴到了 , 千万别E 。
这个类似于机器人 , 大部分机器人是开着W冲出去E人 , 对面闪现或者位移了才Q回来 。 这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上 。
对于消耗型的英雄 , 德莱厄斯不要过多的被消耗 , 可以少补2个兵 , 但也别被打成猪头回家 。 可以稍微赖下线 , 吃经验 , 对付一些英雄 , 德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀 。
但对付一些英雄 , 德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波 。 只要能杀对面一次 , 你前期少补的刀就回来了 。

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