怎么画出有3D效果的画 3D画面只存在于的3D电影 , 3D动画等其他一些动态的画面中 , 所以说你画在纸上 , 那是静态的 , 也只能是2D 。 答案是:跟其他画法都一样 , 你要明白在纸上永远都画不出3D图 , 如果你喜欢3D , 你可以在电脑上借助软件 , 制作一些3D模型啊 , 3D动画啊等其他一些 。
希望你能理解 。
如何用3d max画出这样的图呢? *播放“3D画”自由拼图游戏 。
*设置“3D画”动态壁纸 。
超过60 3D街头绘画在这里 , 绘画艺术 , 它是如此真实 , 令人难以置信 , 难以置信 。
1 , 准备好彩色蜡笔 ,
2 , 勾勒出轮廓 ,
3 , 测量的比例 ,
4 , 抽奖立体草案 ,
5 , 开始绘制 ,
6 , 完美的细节 ,
14 , “已完成” ,
菜单选项:- 设置为墙纸 ,
- 全屏幕 ,
地面彩绘的3d立体画是怎么画出来的啊? 这没有统一的标准 。 从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则 。 这三个法则互为因果 。
大小法则
小画用薄光栅 , 大画用厚光栅 。 一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料 。 这种材料是目前最稳定的 , 呈片状 , 幅面一般小于1米 。 国产最大的光栅为2米×3米 , 适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画 。 这种光栅一般是PS材料 , 不是太稳定 。 第三种是用PET材料做的膜材光栅 , 没有幅面限制 , 大小都能用 , 通常是1.2米×100米幅面 。
厚薄法则
想要立体感强就用厚光栅 , 想要立体感弱就用薄光栅 。 难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也 , 立体感适中最好 , 太强会失真 , 晃的难受 。 太弱就没有立体感了 。 如果做图技术不高 , 用厚光栅能加强立体感吗?不行 。 立体感是做图时设定的 , 设定多大就是多大 , 用光栅是弥补不了的 。 不同的光栅要设定相应的值 , 不能超出光栅的合理显示范围 , 否则画面会不舒服 。
远近法则
立体感越强观看距离越远 , 立体感越弱观看距离越近 。 换句话说 , 越大的画要做的立体感越强 , 可用厚点的光栅 , 以便远看 。 越小的画不需要那么强的立体感 , 可用薄的光栅 , 以防止眼晕 , 光栅都有最佳观看距离 , 可以根据观看距离选择适当的光栅做画 。
3D立体画是怎么画的 先画一个圆柱体 , 然后编辑多边形 , 切换的“多边形”子物体 , 选择“面” , 应用“倒角”命令 , 向内倒角 , 最后应用“涡轮平滑”修改器 , 结果如图:
这种图用3D MAX怎么画 街头3D立体画画法可以借鉴以下步骤:
1、先设计出手绘稿 , 把透视情况在稿子中体现出来 , 分析好画面内容 , 需用注意的地方单独画出透视解析图 。
2、用相机根据设计稿确定出特定视点 , 固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓 , 随时通过相机修正画面 。
3、通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓 , 在这一步一定要下足功夫做好 , 这是成像立体的关键 。 下图是作画用的粉笔 , 这个不用多说了 。
4、上色 , 这个时候要讲究重点 , 着重表现立体感强的地方 。
5、最后是效果图
三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用 , 称为反透视原理 。 是把所绘物通过特定的视点 , 按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法 , 对透视基础要求很高 。 需理解到透视原理后才容易理解运用它 。
3d画怎么画 街头3D立体画画法可以借鉴以下步骤:
1、先设计出手绘稿 , 把透视情况在稿子中体现出来 , 分析好画面内容 , 需用注意的地方单独画出透视解析图 。
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