(有些游戏狂魔不觉得无聊 , 其实他们打什么游戏都不会无聊的)
风暴英雄就是把这种付出完全抹消了 , 此游戏刚出或许不会立刻火起来 , 但是人的惰性是很强的 , LOL要攒20分钟的装备才成型 , 这时另一个游戏只要攒5分钟 , 渐渐地大家都会喜欢只用付出5分钟就能爽到的游戏 。
说起来风暴英雄把”付出“抹消太多了 , 这游戏完全是一分钟都不用付出 。 很难火 , 因为这样子成就感太小
所以认为 , 风暴英雄需要两年时间 , 能跟LOL有近似地位 , 期间LOL如果能保持版本更新 , 画质提高(对比早期LOL视频能感受到现在的画质是多么好) , 那么两年后LOL能保持现在的60%份额吧 。
另外提一句 , 个人认为LOL完全可以做到两年后还是这么火 , 只要每次版本高更新都逐渐加快游戏节奏 , 从40分钟一局 , 35分钟一局 , 改变速度要基于市场调查 。
个人认为最后应该做到20~30分钟一局 。 而不是现在的20~60分钟一局 , 因为本回答太长了 , 所以关于为什么是20分钟只说一句 , 关乎到成瘾性 。
LOL还能火几年?= =自我感觉吃鸡会渐渐凉了的 , 毕竟吃鸡玩法单一 。
你看dnf火了多久 , 10年了
lol还能火几年
- 英雄联盟从2009年开始投入实施的网络游戏 , 目前依旧火热 。 然而今天七年的时间过去了 , 这款游戏号称在全球有一亿多玩家的热门游戏 , 终于在今年迎来了自己的“关键时期” 。 今年 , 众多游戏厂商纷纷发力 , 英雄联盟开始遭遇冲击 。 年初 , 在欧洲的电竞市场 , CSGO的观看人显然已超过英雄联盟;
- 英雄联盟到如今已经有整整七个年头了 , 七年的时间 , 让整个英雄联盟发生了翻天覆地的变化 , 无论是游戏的打法还是游戏的风格 。 那么就让小编带大家一起见证这些点点滴滴的变化;
- 话不多说 , 直接上图最开始的登陆界面;
- 今年的5月 , 著名游戏厂商暴雪加入了争夺 , 发布了《守望先锋》 , 这款极好玩的游戏一经上市就席卷了全球 。 而所有人都明白 , 这项游戏从一开始的设计 , 就注定要进入电竞市场 。 一时有关英雄联盟即将走下坡路 , 不胜当初的议论此起伏 。 首批英雄只有仅仅四十个 , 经过这漫长的7年时间 , 直至目前最新更新的翠神——艾翁 , LOL英雄池达到了133个 。
- 谈到英雄联盟的崛起 , 原因众多 。 一款游戏的成功 , 离不开各个方面 。 简单的上手操作、可爱的游戏画风、良好的匹配系统 , 这是英雄联盟较其他游戏的巨大优势 。 但所有人都不会忽略的是拳头公司的电竞赛事 。 在拳头之前 , 从没有任何一家游戏厂商 , 可以有这么大范围的电竞赛事和影响力 , 而这也是真正让英雄联盟成为全球游戏的关键 。 3200万 , 这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数 , 一石惊起千层浪 , 电子竞技就此进入高速发展期 , 而拳头也借此水涨船高 。
- 2016年 , 拳头官方赛事也到了其第六个年头 , 其赛事规模远超当年 。 截至今日 , 英雄联盟的电竞赛事 , 已经遍布全球 。 从比赛类型上看 , 联赛、杯赛、邀请赛全有;从比赛时段上看 , 除了年初和年末 , 英雄联盟的比赛已将一年从头覆盖到尾 。 尤其是各地区的联赛制度 , 更是完全甩开了其他游戏 , 是目 前电竞赛事对传统体育最成功的模仿 。 能够同时具备一级联赛和二级联赛 , 还拥有升降级制度 。 往年所谓的电子竞技 , 也就是一个大的厂商或组织办个活动赚点声势 , 从未将其真正产业化 。 即便是冠军奖金高得惊人的dota , 在比赛类型和普及性上 , 也远远无法和英雄联盟相比 。 坦白说 , 游戏厂商举办比赛 , 从而推广游戏 , 这从来就不是什么创新之举 , 更算不上什么高明的运营策略 。 但从来没有一个游戏厂商像拳头这样重视电竞赛事 , 更不会把这当作主打的核心 。
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