破坏效果
破坏效果是新一代战地系列游戏拥有的特性 。 自《战地:叛逆连队》起 , 部分战地游戏用上了支持全环境破坏效果的寒霜引擎 。 使用寒霜引擎的战地游戏中 , 包括建筑、树木在内的有90%以上的物体都可以被摧毁 。 而在渲染破坏效果时 , 游戏不会占用过多的系统资源 , 运行流畅度不至降到过低 。 在《战地:叛逆连队2》中 , 建筑物可以整楼坍塌 , 彻底摧毁;一些小物体也可以被炸得更碎;可破坏物体的比例达到了99% 。
强扩展性
《战地2》“失落的希望2”模组再现二战经典官方为部分战地系列游戏提供了模组制作工具 , 使得游戏拥有强大的扩展性 。 扩展功能在《战地1942》和《战地2》两款游戏中发展到高峰 , 两者的大中型模组达到了百余种 。 第三方制作的模组中包含新的武器、载具、地图等元素 , 甚至加入了新的细节设定和游戏规则 , 从而满足各种爱好的玩家的需要 。 玩家只需要一款战地游戏 , 就能够体验从普法之战到科幻战争 , 从强娱乐性到强真实性的不同风格的战争 。
战地系列哪一代最好玩?战地系列 , 那部最好玩?《战地系列》哪部最好玩?
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战地系列 , 从一开始就没考虑过故事模式 , 他将全部精力都放在了多人对战的体验上 , 要不是COD的故事编的太好 , DICE根本就没想过在战地系列游戏中包含故事模式 。
战地3,4的故事模式要说讲点内容 , 那是压根没有的 , 与其说这是个故事模式 , 不如说是为了吸引盗版玩家的一个鱼钩 , 你们看 , 我的引擎多好 , 我的枪声多逼真 , 我的爆炸效果多么惊人 , 快来买正版吧 , 你会享受到比故事模式爽快十倍的感觉!
其实我觉得战地系列是从BC2开始迈入一个新的台阶 , BC2之前的战地系列开镜了精度也没提示多少 , 画面也是从BC2开始能看 , 之前那个主机版的BC和1943真心弱 。 不过我觉得战地的巅峰是战地3 , 战地4只是战地3的升级而已 。 战地1的画面大进步 , 我期待战地5回归现代战场 。 我觉得战地2 的沙盒模组还不错 , 自由度高 , 飞机无限 , 坦克无限 。 在COD4出来之前 , 战地2几乎一直是我每天的日常 , 这个游戏真是很好玩 , 格局太大了 , 后面有指挥官控制炮火支援 , 天上有战斗机和轰炸机 , 突破有直升机 , 坦克 , 装甲运兵车 , 简直就是我们童年时的战争梦 。
可是 , 战地2毁也毁在这个格局太大上 , 他的设计理念太超前 , 引擎技术以及对玩家电脑硬件的要求都远超时代 , 我当时的机器玩AION和COD4都没问题 。 玩战地2依然会有点费力 , 而且国内的服务器也不是太稳定 , SAGA还好一点 , 但也停了 。 之后我用了一些平台来找服务器玩 , 勉强玩了一段时间 , 也慢慢不行了 , 再后来COD4出了 , KDS做了一个服务器 , PING很好 , 就转游戏了 。
战地系列 , 那部最好玩各有各的玩法 。 。 不知道怎么说 。
战地2算经典 直升机可以做莱维斯曼动作 。 。 JET空前强大 。 。 。 掌握制空权就可以压倒式狂虐对方 。 。 缺点就是弹药有限 , 步兵节奏慢 , 跑两步就没力气了 。 。 。 画质相对现在不是很好 。
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