学习知识|怎么拼好魔方,怎么拼好魔方的第二面( 四 )


再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角
位置不对 。 把那两只错乱的角放在左
前角
和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面 。 应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的 。 也就是直接可以翻转到左边 。
先用公式1
之后 。 再后+ 。 再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊 。 不是一面 。 再用公式2 。
如果你完成了上述步骤的话 。
恭喜你
。 完工了 。
第二种情况 。 剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了 。
当然了,还会出现一种情况 。 就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的 。 处理方法和上面的一样
还可以去
魔方吧
看看
不错的

希望能采纳
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怎样拼好魔方 拼魔方的方法如下:
先找上层白色角块,如果有找它对面的颜色和中心颜色对好,白色角块在哪边就做哪边的公式;再找底部一层有白色角块不用对颜色直接做两遍公式;最后如果上层有白色角块把角块放在左手边做三次,会出现底下一层有白色,按照之前的做就会还原 。
常见术语
N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶 。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程 。
SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思 。 例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下 。 计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值 。

魔方怎么拼好 首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘 。 目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向 。 这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的 。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角 。 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向 。 在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的 。
给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘 。 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向 。 这一步可以被看作是对“中层平面”的开解 。 一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了 。
给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角 。 这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向 。 这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成 。
给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘 。 看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法 。
如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法 。
有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置 。
常见玩法

1、普通玩法
这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者 。 他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准 。 一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学 。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方 。

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