1、红蓝红青3D眼镜
这种眼镜分很多颜色类型 , 比较多见的是红蓝和红青的 , 这种颜色区别必须用于相对应颜色的3D图像 , 否则会效果很差乃至看不到效果 。 工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性 , 来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张 。 这种眼镜历史悠久 , 早期3D电影多用这种模式 。 特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用 , 适用性好 , 一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式 。 但缺点更多 , 如光通量不足 , 画面昏暗、图像颜色变异等等 。 现在在专业放映领域基本已经淘汰多年 。 因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片 , 因此也被称为“分色”或“滤色”技术 。
2、偏振镜
此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案 , 所谓偏振 , 基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多 。 目前分为线偏振和圆偏振两种类型 。 线偏振比较简单 , 使用XY两个偏转方向 , 也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片 , 让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个 , 从而观看到立体效果 。 圆偏振是新一代的3D偏振技术 , 眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义 , 它的镜片偏振方式是圆形旋转的 , 一个向左旋转 , 一个向右旋转 , 这样两个不同方向的图像就会被区分开 。 这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D , 不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度 。 因为主要利用了镜片对光线的偏转 , 因此也被称为:“分光”技术 。
3、液晶快门眼镜
听起来很复杂 , 实际上原理很简单 , 就是左眼的图左眼看 , 右眼的图右眼看 。 3D影片播放时 , 屏幕上同偏振影片一样是两幅图像 , 但这两幅图像是交替快速闪烁的 , A图出现则B图消失 , B图出现A图则消失 。 同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号 , 对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作 , 实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快 , 人眼是感觉不到快门跳动的 。 这种技术效果不错 , 但设备昂贵 , 且有一些使用限制 , 长时间观看会导致眼部疲劳 , 信号也容易受到干扰 , 还需要用电 。 在《阿凡达》放映的时候 , 一些影院就使用了这种技术 , 发生过观众走动时 , 干扰到周边观众的眼镜信号等情况 。 现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术 。 这种技术使用快门时差原理处理3D图像 , 所以被冠以“分时”之名 。
4.VR(Virtual Reality)即虚拟现实 , 简称VR(市面上有VR一体机 , VR手机盒子) , VR一体机其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备 , 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术 。 简介虚拟现实头戴显示器设备 , 简称VR头显VR眼镜 , 是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品 , 是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段 。 VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品 。 不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验 , 更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷 。
VR眼镜的原理和人们的眼睛类似 , 两个透镜相当于眼睛 , 但远没有人眼“智能” 。 再加上VR眼镜一般都是将内容分屏 , 切成两半 , 通过镜片实现叠加成像 。 这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上 , 使得视觉效果很差 , 出现不清晰、变形等一大堆问题 。
而理想的状态是 , 人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图) , 这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合 , 然后使用软件调节画面中心 , 保证3点一线 , 从而获得最佳的视觉效果 。 国内的设备有的是通过物理调节 , 有的是通过软件调节 , 比如幻爽牌VR3D魔镜 , 其瞳距需要通过上方的旋钮前后上下来调节 , 则需要软件来调节瞳距 。
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