三维软件有哪些,国内三维软件( 四 )



(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品 , 看看别人是怎么处理你不会的难题的  , 对初学者俩说帮助很大 。 除此之外 希望大家多看看美术史的书  , 培养美感  , 了解历史 对人物创作非常有帮助  , 要学会用细节讲故事 。
 六   扯那么多 , 言归正传 , 聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件 , 应用对象是专业的影视广告 , 角色动画 , 电影特技等 。 Maya功能完善 , 工作灵活 , 易学易用 , 制作效率极高 , 渲染真实感极强 , 是电影级别的高端制作软件 。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件 , 制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型 , 分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作 。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司 , 像是迪斯尼 , Square Enix , Naughty Dog都有在用 , 据说比较起Max , Maya是集大成的软件 。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快 , 有不少国外游戏公司都是用MAX的 。 不过由于Max和Maya现在同属一家公司 , 所以许多功能日渐接近 , 就连UI也慢慢靠拢了 。 所以对于游戏业来说 , 用max还是maya的关键点在于 , 你想要去的公司是使用哪一个 。
3D Studio Max , 常简称为3ds Max或MAX , 是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。 在Windows NT出现以前 , 工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断 。 3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛 , 首先开始运用在电脑游戏中的动画制作 , 后更进一步开始参与影视片的特效制作 , 例如X战警II , 最后的武士等 。 在Discreet 3Ds max 7后 , 正式更名为Autodesk 3ds Max 。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的 , 能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻 , 相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意 , 仅以建模来说Zbrush是相当强大的了 , 不过由于没有动画或特效相关 , 所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模 , 而要走完一整个流程的话 , 你还是得使用其他3D软件 。 很多想进游戏业的新人犯了一个大错 , 就是只会zbrush却不会完整的流程 , 若想从事3D建模这是不可取的 , 除非你的雕刻真的是大神级别 , 那就另当别论 。
是一个数字雕刻和绘画软件 , 它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业 。 在一个简洁的界面中 , ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具 。 以实用的思路开发出的功能组合 , 在激发艺术家创作力的同时 , ZBrush 产生了一种用户感受 , 在操作时会感到非常的顺畅 。 ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型 , 所以说限制只取决于艺术家自身的想象力 。

(4)Headus UVLayout软件:

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