百川适合哪些英雄( 五 )
《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩 , 内容和精神被架空 , 有名无实 。 (光明日报评)
《王者荣耀》如此开涮古代名人 , 其对待古人的态度 , 只有轻佻 , 不见敬畏 。 游戏使历史被毁容 , 乃至被肢解 , 不仅古人遭冒犯 , 今人受惊扰 , 更误人子弟 , 苍白了青少年的灵魂 。 (人民日报评)
一家企业 , 一种游戏 , 如果只想着赚钱 , 身上没有责任和道德的血液 , 不去谨小慎微地衡量可能的社会影响 , 注定是跛足的 , 注定走不远 。 是的 , 游戏并不是洪水猛兽 , 不是鸦片毒品 , 没有天然的原罪 , 但如果在保护未成年人上缺乏担当 , 就罪不可赦 。 是的 , 游戏也有它的社会意义 , 如设计人所称:作为一个游戏人 , 我的志向是有一天能做出传递爱 , 传递幸福的游戏 , 因为我确信 , 爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足 。 ――但如果让未成年人沉迷其中 , 如果没有解决游戏的道德瓶颈 , 这种虚无缥缈的所谓幸福 , 所谓快乐 , 所谓情感满足 , 一文不值 , 令人作呕 。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样 , 一家以做游戏为业的企业 , 成功推过那么多游戏 , 深谙用户的年龄结构和心理弱点 , 应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题 。 而且 , 这款游戏也不是一夜之间火起来的 , 火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中 , 相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事 。
谈到环境治理和污染防治时 , 人们常说 , 不要走西方先污染再治理的老路 。 同样 , 在游戏的负效应控制上 , 也不能走“先火爆再防沉迷”的老路 。 游戏设计者和推广者 , 有没有这样的问题意识 , 有没有带着对未成年人的关怀意识 , 有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题 , 如果设计的时候少点儿功利心 , 少点儿急切的赚钱冲动 , 多一点儿责任意识 , 流淌一点儿道德血液 , 就会在设计起点上多点儿防沉迷安排 。 保护未成年人的防沉迷设计 , 应该成为每款游戏的道义门槛 。
是的 , 假如设计之初就有防沉迷考虑 , 游戏可能就没这么火爆了 , 玩得人就没这么多了 , 也可能成就不了爆款 。 ――但带着道德缺陷的爆款 , 只会让人鄙视 。 平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用 , 暴利诱惑下的选择 , 最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量 。 这关系到的不仅是一款游戏的社会评价 , 更关系到一家企业的公共形象 , 一个企业 , 如果利润中有不道德的成份 , 注定不会成为真正让人尊敬的企业 。 (新华社评)
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