文明6万神殿信仰哪个好,文明6里怎么处理火山( 三 )
考虑到电脑可能有宗教方面的隐藏特性 , 有可能你还没注意他就盖一堆圣地了 , 所以还是第一个方法比较靠谱 , 至于俄罗斯 , 天生有圣地锤子需求减半的特性 , 大家可以根据自己奇观建造的速度和圣地速度哪个快来选择 。
这代宗教单位是使用信仰值买的 , 不用太担心为了宗教影响到其他的事业的发展 , 特别是中国和阿拉伯 。
中国的好处是可以通过奇观加信仰值(需要点一个信条) , 阿拉伯是只发展宗教就能加其他属性.
文明6领袖选择
跟宗教有关的领袖有很多 , 我觉得比较猛的有中国(奇观党首选) , 俄罗斯(前期加成很牛) , 阿拉伯(各种附属加成)
比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教) , 印度(阻止别人传教等于自废武功) , 这两个不要选 , 此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明 , 用处各异 , 看你想走什么路线了 , 不考虑征服宗教 , 考虑的话砍二 , 斯基太 。
种田打法中国发教早 , 灭教快 , 可以单城胜利;俄罗斯信仰多 , 300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打 , 但很靠后 。 其他没打过不评价 , 但种田能赢的都没几个 , 强度也不会超过上面几个 。 日本好像也看人赢过 , 应该还算强力吧 。
文明6宗教信条选择
建立宗教后 , 你就可以选择自己的宗教信条了 , 有很多条可以选择 , 初创的时候能选两个 , 等到可以买使徒的时候可以通过消耗掉使徒选另外两个 。
建立的早就可以抢到好的信条 , 选择信条之前你可以提前想好你的发展路线 , 因为有的信条是可以跟你的领袖特性产生连击的 , 就算是想走战狂路线也有宗教收益 。
这里说几个认为比较强的信条 。
经文——增加自动传播速度 , 城市密集时比较有用 。
巡回传教士——增加自动传播距离 , 城市稀疏时比较有用 。
什一税——每四个信徒送一个金币 , 宗教路线几乎没什么财路 , 这个东西可以在前中期提供大量收入 。
神灵启示——每个奇观加四点信仰值 , 奇观党首选 , 有了这个就不用满世界造圣地了 , 满世界造奇观就好 。
清真寺——增加使徒和传教士一点血量 , 简单粗暴 。
哺育世界——增加巨额食物产出 。
十字军——在敌方信仰你宗教的城市加10战斗力 , 战狂路线推荐 。
职业道德——每个信徒生产力加1% , 我并没有用过这个信条 , 看起来很bt 。
朝圣——从信仰你宗教的每座其他文明的城市附送两点信仰值 , 如果不想突突就选这个 。
教皇权威——同信仰城邦加成增加50% , 如果你周围城邦多就选这个 。
需要注意的是 , 由于信条的选择是有分类的 , 你选了某一条就不能同时选同类的另一条 , 但是选信条的时候却没有给出分类 , 各位可以在选之前存档 , 免得选错了后悔 。
盖房子攒信仰值了 。
前期由于各种蛋疼的原因 , 比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占你老家啦 , 莫名被宣啦 , 锤子根本不够用啦之类 , 你会有很长一段时间没办法专心发展宗教 。
好在宗教单位不能造 , 主要是通过信仰值购买(少数奇观和领袖可以附送 , 不过杯水车薪) , 不像战狂们会纠结锤子 , 收入 , 小兵等级之间的平衡 , 你只要造好宗教建筑然后等就好了 , 只要你宗教建筑铺的够快就不需要担心被电脑超过 。
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