B站面试官“飘了”,可游戏行业不应只有面包


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数据来源:游戏新知
“这两年有游戏公司混得好,也有游戏公司混得烂 。游戏行业竞争也很激烈,风口一来大家都是一窝蜂而上的,踩死几个很正常 。”聂元魁表示,就像之前H5游戏火热的时候,好多游戏公司盲目转型,风口砸钱买量,而H5游戏风口一过,人们开始对游戏的质量有更高要求的时候,这些公司便只能选择悄然离场 。
“不过也没办法,人开公司做游戏就为了挣钱嘛,当然是什么品类热就往什么品类挤,对自己没有准确的定位 。”聂元魁感慨道 。在他看来,能像米哈游那样一直深耕一个赛道(二次元)的公司,在现在的大环境下反而是少数 。
不过,想要一直深耕一个赛道,也并非那么简单 。
如果没有从《崩坏学园2》开始积累起来的用户基础,恐怕米哈游也难以坚持到做出《原神》 。而显然,大部分的中小型游戏公司连与《崩坏学园2》影响力相当的作品都拿不出来,等待他们的,大多是在沉默中灭亡的宿命 。
【B站面试官“飘了”,可游戏行业不应只有面包】而除了商业游戏残酷的现状,作为独立游戏制作人的聂元魁还想从独立游戏的角度给想要入行游戏行业的年轻人泼一盆冷水 。
“独立游戏过去基本上是可以和‘用爱发电’四个字画上等号的 。这些年随着一批支持独立游戏开发者的社区和平台发展起来之后,独立游戏开发者的生存状态得到了一定程度的改善,但想要靠这个做正式职业还是太难,好多人在开发阶段就已经坐吃山空,而游戏上线也不见得能赚多少,想要糊口平时还得接外包,很难 。”聂元魁苦笑道 。
据他表示,自己做第一款独立游戏时,两年就花光了此前作为程序员攒下来的积蓄,后来还是靠朋友借钱和自己接外包才勉强坚持下去 。
独立游戏制作人哭穷,这似乎并不是一件新鲜事 。
之前震撼海内外玩家的科幻风格模拟经营游戏《戴森球计划》,其联合制作人李均就在接受重庆电视台采访时坦白团队“没有4K的这种显示器,没有配这个设备嘛,就是很穷嘛”,甚至需要将游戏交给有4k显示器的玩家帮忙测试 。
而在各大独立游戏工作室的采访文章中,充满生活感的工作室狭小逼仄,似乎也已经成为一种“标配” 。像是《戴森球计划》《鬼谷八荒》《太吾绘卷》这样作品成功的背后,开发者的辛酸苦楚同样不能被忽视 。
归根到底,抛开情怀滤镜,游戏岗位也跟其他任何一种职业一样,只是人们用来讨生活的一种方式罢了 。
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