凌晨三点 我还在沉迷废土海洋世界


凌晨三点 我还在沉迷废土海洋世界

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早在1995年,凯文·瑞纳兹曾拍摄过一部颇具前瞻性的影片《未来水世界》 。
在电影中,地球两极冰川大量消融,仅剩下汪洋一片 。人类文明十不存一,如同往日的亚特兰蒂斯,成为鱼儿们新的公园 。在这片“废土”下艰难求生的人们,只能围绕大型船只建造起新的人造岛屿,靠着旧日文明留下的些许科技,成为活在海面之上的新型鱼类物种 。
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这并非耸人听闻的无聊幻想,而是现世的人们基于当下时代进展唤起的“居安思危” 。事实上,像此类以“废土”作为题材的影片比比皆是,例如被茫茫白雪覆盖的《雪国列车》,亦或是身处蛮荒沙漠中的《疯狂的麦克斯》,都是基于“废土”概念与生存危机下诞生的故事 。
随着品类不断延展,求生类游戏、荒野生存类的挑战节目也都逐渐增多,人们也开始更加关注和喜爱这种自然与人类最原始的交互,盖楼造屋、丛林生存探索也一度成为热门话题 。
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不过《未来水世界》中所展现出的那个独特的废土海洋世界,却迟迟未有其他作品涉足,无论是充满了神秘感的海洋生存冒险,还是大海与废土结合后的样子,都停留在遥远的1995年 。
【凌晨三点 我还在沉迷废土海洋世界】而最近,我们终于可以见到海洋废土崭新的面貌,《明日之后》最新上线的资料片“深海巨浪”中,重新揭开了这个阔别二十余载的神秘海洋世界 。
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海上长期生存真的靠谱么?
新资料片中,《明日之后》将生存的空间从陆地扩展到海洋之上,一艘小小的探险船便是我们在这废土海洋中温暖的庇护港,我们驾驶着它出航、探索、与天灾和生存难题抗争 。这个鲜有人涉足的游戏领域,也给我们带来了一些不一样的思考 。
在废土世界里,海上长期生存真的靠谱么?
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尽管我们在诸多以废土为题材的影视作品中,总能看到男女主角们跨越生存挑战,最终找到那艘驶向“乐园”的方舟 。但“出航”仅仅能代表生的希望,想要在海上存活,实际上比陆地要艰难的多 。
这其中的一大原因便是缺乏可持续的资源 。
身处海洋这个偌大的海鲜自助拼盘里,若是像游戏里的探险船一样,有捕捞台作为捕捞工具,也可以生火盖房子,那倒是不太需要为食物发愁 。
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但如果只有一艘小船或者一个皮划艇,那就只能做好三天饿九顿的打算 。
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除此之外,淡水、营养、保暖、熟食等陆地上并不算麻烦的问题,到了海上都变成了难以解决的困境 。
而在海洋上生存下去的第二个必要条件,便是需要拥有能够读懂大海的知识,与制造坚固船只的技术 。
或许是由于这些技术有着对工业的硬性要求,无论从游戏、影视作品、还是现实中的求生综艺,海洋求生相关的内容都少之又少 。仅有的一小部分,也局限于自制木筏挑战漂流24小时的程度 。
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在“贝爷求生全集”共计四十余期节目里,与海洋生存相关的内容仅占了大约半集,数量上大幅低于雪山、沙漠等特殊地带 。并且在这短短十几分钟的木筏漂流旅途中,贝爷也贡献出了全系列TOP1的极致高能场面,为了吸收恶臭的淡水,他在木筏上给自己灌了肠 。
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取材自真实事件改编的电影《天平洋幽灵》则算得上是海上漂流的奇迹,只不过这种饮水靠下雨,吃饭看天意的案例,属于大海短暂的仁慈,无法视作普遍情况 。
更多的情况下,比起偌大的海洋自助,飘在木筏上的人们才更像是一盘新鲜的回转寿司,等待一只主动的鲨鱼前来加餐 。
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那么什么强度的船只才能让人类在海上正常航行,避免落入鲨口呢?
据历史资料记载,我国在春秋时期便已展开沿海航行,西汉的通商航线也以至印度半岛 。而在欧洲,公元前4世纪的希腊航海家皮忒阿斯,也驾船沿着欧洲大陆绕了一周 。
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已知春秋时期,吴国战船大翼约长30余米,而公元前490年的希波战争中,希腊战舰长约130英尺(约39米),所以想要满足在海上航行的条件,或许也要起码有相应大小的船只才行 。
如此看来,《明日之后》中探险船形式的庇护港实际是对游戏性与体验感的综合考量,既不至于像木筏漂流那样听天由命,也不会用大型帆船给玩家一种如履平地的感觉 。
探险船内置的大量资源设备、自由建筑机制、以及强大的动力系统,实际上都是在平衡玩家在海洋上的生存体验,一方面基于较小的船体让玩家感受大海上风浪的危机,创造相对真实的生存压力,另一方面则也给了玩家不少操作空间,使之拥有乘风破浪的可能 。
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不过,即便有了这些技术加持,我们仍不可怠慢,就如同如今极强的工业时代里,我们依旧难以保障像“诺亚方舟”那样真的一帆风顺 。将时钟再往前拨动些年月,人们更是会将每一次远航都视作一次自杀式的冒险,这一点连凶悍的维京海盗也不例外 。
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为此,我们可以举出无数个案例来印证大海的威力,就像那个号称“永不沉没”,却至今仍躺在大海深处的家伙一样 。
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重现废土海洋
正是大海的危险与神秘,促使着更多人奔向海域,企图探索或征服 。而无论是真实的大海,还是废土中海洋呈现出的崭新面貌,都值得我们进一步的探索 。
在此前,我们仅能从电影《未来水世界》中稍稍窥及海洋废土的状态,在“亚特兰蒂斯”里感受文明沉没后的遗迹 。
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如今《明日之后》可以成为我们了解废土海洋真实面貌的全新蓝本,一个将感染者、自然灾害、深海危机、水下探险融为一体的不同以往的海上世界 。
在海平面上,玩家可以驾驶快艇前往各个海域自由冒险,探索那些被感染者与风暴席卷后废弃的孤岛,在迷雾与礁石密布的危险海域谨慎前行 。
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途中大海的极端气候将带着漩涡与海啸席卷而来,玩家除了要面对严重的自然灾害与生存困境,也需要时刻小心被海怪或感染者袭扰 。
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看着随风浪冲向船只的巨型鲨鱼,也颇有一种《鲨卷风》的味道 。
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而在海平面之下,游戏也为玩家准备了充足的探索空间,被海洋掩埋的文明遗迹,沉没于海底的沉船,巨型生物遗留的骸骨,美丽的珊瑚鱼群,各式各样的海底景色都能够尽收眼底,满足玩家对海底世界的一切想象 。
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曾经,我们在《明日之后》中看到了灾难过后陆地上的废土文明,体验到了废土世界中艰难求生的游戏乐趣 。而如今,随着新资料片“深海巨浪”的登场,我们也将在这个熟悉的世界中,体验到神秘且辽阔的海洋 。这种永远对未知抱有向往的探索精神,或许才是这款上线数年的游戏,一直吸引着新玩家投入其中的原因 。

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