maya烘焙动画
先选择场景中要烘焙动画的物体或角色,菜单栏Edit-->Keys-->点击Bake Simulation(点入口可修改各属性)即可烘焙动画,烘焙完毕时间线上每一帧都有红色关键帧显示,说明烘焙成功 。
通过烘焙为 ik 关节创建关键帧
1.选择 ik 关节 。
2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(edit > keys > bake simulation)> ” 。
将出现“烘焙模拟选项”(bake simulation options)窗口 。
3.设定“采样频率”(sample by)值 。请参见“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(edit > keys > bakesimulation)” 。
4.确认“禁用隐式控制”(disable implicit controls)选项处于启用状态,以保持由 ik 链中的第一个
关节所表达的动画 。
5.单击“烘焙”(bake)按钮 。
maya 将单步执行整个动画过程 。它将针对“采样频率”(sample by)字段中指定的每个时间间隔 。
对场景进行求值,并在每个时间放置一个关键帧 。
注意
如果烘焙全身 ik 系统的动画,必须确保骨架的属性可设置关键帧 。若要使骨架可设置关键帧,选择骨架的根关节并打开“通道盒”(channel box) 。亮显所有的属性并单击鼠标右键 。从标记菜单中选择“使选定项可设置关键帧”(make selected keyable) 。
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