《不可名状的地牢》跑团要素dbg卡牌游戏体验体验

作为一个卡牌Roguelike游戏爱好者 , 《不可名状的地牢》上线前就引起了我的关注 。开发者在游戏类型的介绍中也提到 , 这是一款融合了COC跑团要素DBG卡牌游戏 。
《不可名状的地牢》跑团要素dbg卡牌游戏体验体验
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DBG卡牌的玩法即:游戏为玩家提供牌库 , 随机分发 , 再通过玩家自行挑选卡牌 , 构筑属于你的独一无二牌组 。
这种类型的游戏能够提供给玩家足够有深度的搭配 , 《不可名状的地牢》在这一点上做的十分出色 , 仅仅是测试版就为玩家展示出来了非常多的卡牌种类:
猎人:
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剑道:
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游戏的核心战斗玩法是战棋 , 这一类型相信不用过多说明各位也一定了解 。高低差、地块差异这些该有的机制也都一应俱全 。
除此之外 , 角色的职业差异也有着截然不同的玩法 , 猎人需要玩家靠游走 , 利用地形高低差和射程优势无消耗解决敌人;剑道则是接近敌人 , 完成快速斩杀 。
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战斗后获得的卡牌是人物成长的关键 。
按照目前游戏的完成度来看 , 虽然《不可名状的地牢》提供给玩家的职业仅有猎人和剑道两种 , 但对两个不同职业的玩法打磨得十分出色 , 提供的卡组能够给玩家分别两种不同的战斗风格:猎人可以通过增加力量/射程 , 获得伤害增益;剑道则是通过剑气/地形差 , 获得更高的伤害 。
猎人:通过提升射程距离增加伤害
剑道:通过叠加剑气获得增益
游戏本身的探索模式是较为传统的走格子 。通过点击移动人物光标来探索未知区域 , 击败每层的BOSS就可以前往下一层探索 。目前《不可名状的地牢》为玩家提供共计6种的可探索内容:
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怪物:击败后 , 提供给玩家金币、经验、卡牌 。
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事件:随机事件会提供给玩家机遇或惩罚 。
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商店:红商店提供角色通用Buff , 蓝商店提供职业卡牌 。
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锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋 。
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温泉:回复San值/生命值
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回复品:经过回复生命值 。
测试版提供的可探索内容种类 , 谈不上丰富但至少基础体验是合格的 。无论是击败怪物、购买卡牌 , 还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响 , 角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键 。
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