《不可名状的地牢》跑团要素dbg卡牌游戏体验体验( 二 )
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铁匠铺对玩家的提升非常大 。通常在同类游戏中 , 遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌 。而在本作中前期升级卡牌的费用是0 , 在首次升级后 , 再次升级需要花费金币但数量也非常少 , 所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键 。
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《不可名状的地牢》的要素、玩法已经搭建起了跑团游戏应该有的骨架 。虽然内容谈不上丰富 , 但至少游戏的基本素质已经有不错的可玩性 , 这一点非常值得去体验 。但也正因为仅仅是骨架 , 所以在后续的填充内容上 , 制作组还有很长的路要走 。
比如新手教程的缺失 , 就在开始对游戏体验造成了一定阻碍 。《不可名状的地牢》缺失了对游戏的整个系统有详细的说明和教程 。从未接触过此类游戏的玩家 , 会失去探索欲望 , 对剧情、故事背景没有了解 , 很容易就会放弃体验 。
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UI问题也是当前版本的最大遗憾 , 在击败怪物后 , 提供的金币、经验、卡牌选项也都是需要由玩家点击才能够获得 。
但UI没有做区分和高亮提示 , 很容易就选择跳过痛失提升机会 , 这也就导致在游戏的初期很长一段时间 , 人物没有提升 , 碰到的敌人都是比我高两级的对手 , 即便能够撑到最终BOSS也是被两下带走 。
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战斗过程中 , 卡牌过大会挡住角色也非常影响体验 。选中卡牌后 , 时常会出现第一张挡住角色的情况 , 干扰下一步要开展的行动(严重怀疑手里的牌是敌人派来的奸细)
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不过 , 《不可名状的地牢》虽有不足之处 , 但整个游戏最难能可贵的是有清晰的基本框架 , 即多样化的卡牌提供给玩家足够的可构筑空间和差异化职业的战斗体验 , 作为一款小团队制作 , 完全免费的独立游戏 , 还是值得一试 。
【《不可名状的地牢》跑团要素dbg卡牌游戏体验体验】如果你也热衷于卡牌构筑类的Rougelike游戏 , 那么《不可名状的地牢》一定会是手机端2022年开篇令人较为满意的一款作品 。也希望制作组能够在之后尽快优化游戏 , 修复Bug , 带来更丰富的游戏体验 。
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