塔防游戏的新出路?《寻还》反套路玩法让人直呼“上头”( 二 )
受制多重固定设计机制
产品创新余地有限
从单纯的建造炮塔防御怪物 , 到增加对抗概念 , 塔防游戏的玩法在不断创新丰富 , 涌现一大批知名产品 。其中 , 宝开的《植物大战僵尸》最为国人熟知 。2009年该作品以诙谐有趣 , 略带无厘头的风格逐渐走红全球 。随着2013年《植物大战僵尸2》的面世 , “植物大战僵尸”IP的知名度一度水涨船高 , 并展现超长的“续航能力” 。去年9月 , 《植物大战僵尸3》在澳大利亚和菲律宾开启第二次区域测试 。除此之外 , 该赛道还出现了诸如《国王保卫战》《部落冲突》《保卫萝卜》《防御矩阵》等多款游戏 。
近年来 , 随着游戏发展理念转变 , 塔防不再局限为一种游戏类型 , 而是渐渐变为玩法元素 , 融入到各种游戏中 。《部落冲突》《皇室战争》等都是在策略和养成的基础上加入一定的塔防元素 , 均取得了不错的效果 。科幻与末世题材的《明日方舟》同样将塔防元素作为玩法的重要补充 。
事实上 , 目前国内的塔防类产品并不多 , 能常驻各大游戏畅销榜单的大多还是上述产品 。然而 , 这些游戏同样面临着后劲乏力的窘境 。受限于位置、地图、炮塔属性、移动路线、资源获取、胜负判断等多重固定的游戏设计机制 , 塔防游戏能发挥创新的空间有限 。稍不注意 , 还可能丧失系列IP原本的魅力与乐趣 。
以《植物大战僵尸3》为例 , 研发团队在第一次测试时 , 对产品进行大刀阔斧的调整:3D竖屏画面、增加血条显示、“阳光自增长”等 , 但很快在玩家的大面积差评中提前关闭了测试版本的开放 。在最新测试中 , 该款游戏重新调整为横屏画面 , 游戏场景及角色还采用了三渲二 , 以改善画风 。不过 , 根据玩家反馈 , 新植物的研发和获取机制等项目仍存在不足 。“对于二、三代产品而言 , 第一代的《植物大战僵尸》就像一座大山 , 无法逾越 。”个别玩家表示 。对于其他厂商而言 , 亦是如此:如何突破多重固定的游戏设计机制 , 使产品变得更加有趣好玩 , 仍是未来重要的思考内容 。
【塔防游戏的新出路?《寻还》反套路玩法让人直呼“上头”】来源:新快报
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