《坎公骑冠剑》名字超长的RPG游戏到底好玩吗

如果说2021年最让人惊讶的游戏 , 我觉得《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(简称《坎公骑冠剑》)可以排上号 , 很多玩家对这款游戏产生第一印象是因为它的的名字 。
没有错 , 仅次于史上最长名字游戏《最终幻想水晶编年史:小国王与约定之国&最终幻想水晶编年史:水晶守护者》暂居第二的《坎公骑冠剑》 , 这个甚至让人听了十几遍都记不住名字的游戏 , 单凭名字来看就给人一种热血中二的画面感 , 不过其本身以RPG为主要玩法搭配略有狗血的剧情配置却让人觉得有点小顺眼 。
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足够兴致的剧情表现
从《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》这么长一段文字里 , 能够让玩家快速抓住字眼的无非是骑士、公主 , 当这两者出现在游戏中就很容易让玩家联想到这是一部帅气骑士和惹事公主的故事连体婴儿剧本 , 看着有些俗套的剧情游戏但是却被称为“2021年度十强移动端游戏之一”和“富含创新力游戏作品”让很多未曾游玩的玩家感到十分诧异 , 但玩家真实游玩后对这游戏真真实实发生了改变 , 这可能就是开发商KongStudios想做的效果吧 。
《坎公骑冠剑》的主线剧情相对比较简单 , 简单概述就是玩家扮演的骑士角色为了保护公主穿梭在不同的异世界中 , 在这期间结识了许多异世界好友并一起对抗那股神秘的黑暗力量 。主线剧情偏向给世界观做铺垫的简单剧情 , 其中略带一些搞怪元素 , 比如公主随意一碰莫名解开封印、一头撞向冠军之剑等等 , 让玩家在能够理解剧情的同时也能体会到游戏的搞怪风格 。但对于《坎公骑冠剑》来说 , 主线剧情并不代表游戏剧情最终品质 , 游戏剧情真正升华的部分在于人物塑造 。
在游戏中因为主角光环的存在 , 会随着主线推进结实很多战斗伙伴 , 而每一位伙伴都会伴随不同的支线剧情 , 在这些剧情中游戏融入了许多针对人物的情绪表达进去 , 大到人物表情动作体现 , 小到独白对话框时人物的面部表情变化 , 可能有些玩家会很奇怪 , 因为这类的情绪表达在很多RPG游戏都有体现 ,。
其中也不乏一些高质量游戏为何《坎公骑冠剑》能够更加优秀 , 因为其本身画风是经典像素风格 , 众所周知像素风格走的就是一个简单、经典的方向 , 在这样的画面加持下很难针对场景、人物有更多的表现 , 而《坎公骑冠剑》却不同 , 其本身“画粗人不粗”的风格也是打破了之前玩家对像素风的认知 。试想一下 , 明明是像素画风的人物却能把人物表情、动作表现得淋漓尽致的样子是什么感受?
就如同游戏开局动画CG那样 , 明明前一秒还是日漫风的人物下一秒成了像素人的转化表现 , 这样的人物情绪运用在支线剧情中甚至让人觉得这是一款披着像素风外表的日式番剧 。
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像素风游戏优与劣
所谓的像素风游戏在目前的游戏市场上已经是比较常见的一种 , 其本身的独特性、无限性也是让很多大厂商开始慢慢把资源投入其中 , 但跟别的不同画风游戏来说 , 像素风游戏因为其本身的画面性限制 , 所以会更加注重游戏中的剧情和游戏性 。
《坎公骑冠剑》整体的画面虽然有人物部分是动漫3D风但本质上还是属于2D游戏的一种 , 但其本身游戏代入感却不会比任何的3D游戏弱 , 首先是前面说到剧情的独特表现 , 搭配适应场景的不同风格音效和打击音效能够让玩家真真切切感受这款游戏 , 感受这个不同的异世界风情 。其次是《坎公骑冠剑》的游戏性 , 不得不说游戏融合进去的元素非常多 , 养成、模拟经营、解谜等多重甚至有些在RPG游戏中不常见的PVP元素也有 , 这一切还是要归功于像素风游戏本身的无限性 , 使得其本身可以有多重元素融合的基础条件 , 主线玩累了经营下自己的小镇 , 强化下自己的角色强度 , 或者玩玩支线解解谜找找角色个人线索的乐趣可是一点都不比推主线小 , 这样一款多样化元素的RPG游戏在基本的游戏耐玩性还是足够的 。

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