英雄联盟的“小代”为什么从来不投降
首先要和大家解释一下什么叫elo , 简单来说就是控胜率 , “ELO”也是发明这种评分系统的公司名称 。这个系统起初应用在传统竞技领域 , 随着电子竞技的发展 , 也在电竞界广泛应用 。
“ELO”本身是比较合理的机制 , 早期的英雄联盟也有这种机制 , 但大家感觉并不明显 。这是因为早期LOL新玩家较多 , 为了区分水平 , 系统会很快将你送上你自身水平的段位 , 而随着10周年的到来 , 英雄联盟几乎没有了新玩家 , 但总要有人承担输游戏的结果 , 所以为了让游戏能正常运行 , 不得不暗改“ELO”机制 。所以与其说是"elo"不如说是英雄联盟匹配机制 。
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连胜之后必连败 , 爬坑永远爬不出去 , 队友总是很奇葩 , 诸如此类的情况都是源于匹配机制问题 。系统会根据你最近的KDA , 和你的总体胜率给你安排相应的队友 , 从而在理论上形成公平的对局 。
所以不是队友坑 , 而是你太强 , 系统才刻意给你安排了相对较弱的队友 。那么小代到底是如何做到无视匹配机制的呢?如果你能做到这3点 , 那么你也可以打出“小代”的战绩 。
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第一:降维打击
高出所打段位至少两大段 , 就形成了降维打击 , 比如你要上黄金 , 钻石玩家就可以轻松打上去 。换种角度看 , 你开个自定义去打五个人机 , 不也是轻轻松松赢得游戏吗?
意识上的碾压 , 英雄选择上的合理 , 细节上的处理 , 自身的操作都远远领先敌方 , 敌方拿什么赢游戏?很多人总觉得自己玩得和那些大神差不多 , 但是就是没人家胜率高 , 没人家战绩好 , 其实就是自身水平不行 , 因为他们找不到自身的问题 , 也忽略了大神玩家在操作之前的思考和对游戏的理解 。
我们看有的“小代”战绩永远是正的 , 或者说永远是击杀很多 , 阵亡次数非常少 , 这是因为很多玩家眼里只有人头 , 而“小代”想的却是“这波能不能多杀几个”“这波击杀后兵线怎么样”“这波击杀自己会不会死 , 死了亏不亏”等等问题 。
我们看“小代”从来不投降 , 这是因为从理论上来说 , 只要基地不爆 , 就有赢的机会 。他们可能前期没打出优势 , 但是渐渐的就让敌方无法处理了 , 因为他们知道在什么时间做什么事情 。前期打不过就拖 , 拖到三十分钟以后大家都是一波的事情 , 在林林总总的大小团战里 , 他们总能找到机会去赢团战 。
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第二:对上分的研究
上分有套路吗?其实有 , 总共有三点 , 第一点也最重要的一点就是要“独”一点 , 在自身实力有绝对优势的情况下 , 能抢的人头就抢 , 能脏的兵就脏 , 反正给队友也没有用 , 有的队友存在还不如不存在 。
第二点 , 想上分就要在位置和英雄上做出正确选择 , 有“小代”用辅助上分吗?肯定没有 。几乎都是中野或者包下 , 专精上路的玩家也能上分 , 但难度比中野要大一些 。第三点是他们选择的英雄都是能C的英雄 , 工具人英雄 , 没有C游戏能力英雄他们从来不选 。
位置对了 , 英雄对了 , 操作和意识都上去了 , 怎么能不上分 。心态不好的玩家 , 从本质上来说都是“无能狂怒” , 你打人机会和人机吵架吗?很明显不会 。而一旦在排位里队友坑了我们 , 我们的心态就容易发生变化 , 但换种思路想 , 王者玩家打白银从来不会和队友吵架 , 在他们眼里 , 这个段位的玩家和人机差不了多少 。所以我们怪队友是否是自己实力不够呢?我们自己难道没有问题吗?如果我们把自己当成“小代” , 你只会怪自己不够C , 而不是队友坑了自己 。
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