逆水寒开放世界玩法引玩家一众好评:这才是游戏原本该有的样子

因为需要持续性运营的关系 , 网络游戏成为了一种运营门槛非常高的游戏种类 , 一款游戏除了上线时要足够惊艳 , 后续的版本更新迭代也必须跟得上 , 才能保证玩家们的游戏需求 , 提升游戏的生命力 。因此 , 每当游戏推出比较大的变革或新发布资料片时 , 玩家们都会非常关注 , 担心自己所喜爱的游戏是否会“变了味儿” 。
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这两年 , 最受玩家关注的游戏题材无疑是“开放世界” , 很多游戏厂商也盯紧了这个选题 , 纷纷制作自己的开放世界游戏 , 而这其中 , 最为激进和冒险的则是网易的古风网游《逆水寒》 , 这么一款原本是传统MMORPG的游戏 , 却在前不久贸然决定在自己的最新资料片“毁天灭地”中引入开放世界玩法 , 消息一出 , 就在玩家群体间引起了剧烈地反响 , 好奇者有之、悲观者亦有之 , 不少玩家还忧心忡忡的表示 , 难道网易想放弃《逆水寒》项目了 , 才会如此不够后果的做变革?
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玩家们的恐慌并非没有道理 , 最大的原因 , 就是《逆水寒》原本的传统MMORPG设定和开放世界玩法有明显差异 。传统MMORPG讲究的是玩家角色的可成长性 , 数值的提升可以说是游戏的核心 , 而开放世界则更强调玩家探索、搜集和环境互动 , 数值成长如果差异太大 , 无疑会降低其中的趣味性 。如果是一款新游戏 , 那么网易做怎样的尝试都能找到合适的用户 , 可《逆水寒》本就是一款上线已经三年多的时间 , 拥有大量忠实用户的传统重成长的MMORPG , 将这样的游戏进行改造 , 以前玩家们的数据难道就作鸟兽散了?
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抱着这样的抵触心理 , 玩家们迎来了《逆水寒》新资料片的上线 , 然而 , 短短二十余天 , 对于全新的开放世界的观点 , 却产生了天差地别的变化 。很多原本还忧心忡忡的玩家 , 现在每天高强度在开放世界“山海”中沉浸 , 闲暇之余 , 还不断地吹起了“彩虹屁” , 称“山海世界才是《逆水寒》原本应该有的样子 , 装备全靠打 , 大家都能玩的很high , 美中不足的是它是赛季模式 , 过几十天要清零重来 , 希望官方能继续加强这种适合平民又绝对公平的玩法 , 将山海系统进一步的完善起来吧 。”
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玩家们对于开放世界山海的溢美 , 其实也非常容易理解——传统MMORPG因为数值成长的关系 , 一定时间之后玩家群体就会产生明显的落差 , 而绝大多数玩家是无法达到顶峰的 , 因此会逐渐变成平庸的大多数 , 游戏的乐趣也会因此而降低 。而山海世界作为《逆水寒》众多玩法模式的一部分 , 最显著的特色就是对成长乐趣和探索性的完美结合 , 这个世界中玩家们没有门派、职业的区别 , 也没有了装备等级的差异 , 大家都要从零开始 , 通过打怪爆装备、探索宝箱增加资源、驯服野兽成为坐骑获得更快捷移动速度等方式逐步提升自己的实力 , 在面对镇守区域关卡的野外BOSS时 , 成百上千的玩家也必须联合起来 , 协力对抗……

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