赛尔号:是新核还是弟中弟?哀队长进阶测评,打压强度面板强烈!
哀·拉伯克精灵解析
1.精灵种族
作为750精灵 , 自2021年后半年强度都不错 , 比如莫伊莱、时钟诛机、阿尔斯兰 , 时钟虽然没有在巅峰站稳什么脚步 , 但它自身的机制并不影响它这个精灵的强度 。所以说总和能达到750的精灵 , 都是策划意图给强度的精灵 。
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对于拉伯克而言 , 分配也是比较中规中矩 , 在不看刷法的前提下 , 体力、特攻、速度都是比较达标的 , 双防111、113给的也不算太差 , 毕竟分配点就这样 。除非精灵在某个条件下 , 必须让它的一项成为魂印短板 , 阻止精灵刷法 。
2.精灵属性
混沌次元是当前我们比较熟悉的属性 , 天尊作为开创这个属性的鼻祖 , 凭借自身六边形战士的能力久驻巅峰联赛 , 哪怕就是当不了C都可以当个强制拦截 , 让成型精灵被迫切走提供精灵暴击 。
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莫伊莱和电石的玩具 , 就连天尊这样有皮的精灵都有时候挡不住平地四倍电S的强袭 , 摆烂带机制的四倍轮回就更不用说了 。莫的摆烂劝退了不知多少玩家 , 如果精灵达不到一线、半核以及核以上 , 可能面对摆烂真的就是跳板 。
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而从目前巅峰玩家的持有率和电S主场来讲 , 现在的拉伯克并不能久驻(说不定后面还会有单属性分支进化) 。强度是一部分 , 属性环境精灵影响也是一部分 。
【赛尔号:是新核还是弟中弟?哀队长进阶测评,打压强度面板强烈!】3.精灵魂印
【哀】自身每次登场时令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效;
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对手每次主动切换精灵则触发次元之镜:
1、自身下2次攻击必定打出致命一击;
2、令登场精灵随机1个技能PP值归零 , 若为攻击技能则令该技能下2回合造成的攻击伤害降低50% , 若为属性技能则恢复自身最大体力的1/3;
自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零 , 自身攻击技能未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)
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魂印有50%的减伤和续航补偿 , 压强度比较明显(令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效) 。而且减伤判定是[下2两回合] , 本身就是低概率 , 如果带入整体机制的话这减伤比较鸡肋 , 看似有但进了实战才会感知到不触发效果时的难受 。
次元之镜的伪龙威 , 如果按字面理解就是登场回合触发 , 看似明显的中切联防效果 , 但主要核心还是对面要有要已经为0状态pp技能时才能触发 。说实话除了接帝佛以后 , 或者有前置精灵已经清PP后 , 基本这个效果没有稳定触发条件 。
至于如果我有清PP的精灵 , 那我为何还要切这么一个精灵出来蹦跶?直接一键成型或者持续恶心难道不是更好?比如天尊、莫伊莱、奥尔德(巅峰出场最少) , 这三个精灵清PP还可以 , 他们完全没有必要切这么个玩意出来 。
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