ettvr游戏:力道,元宇宙( 三 )
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国内方面 , 2021年8月 , 字节跳动以近90亿元收购了国内头部VR设备厂商Pico 。据Pico近日发布的成绩 , 春节期间Pico全渠道曝光量11.3亿人次 , 销量同比增长了32倍 。笔者发现 , 抖音有几天的开屏广告都是Pico 。
正如鞭牛士之前测评所言 , PicoNeo3虽然在硬件上跟上了主流的OculusQuest , 但应用生态明显落后 , 尤其是在游戏串流体验不佳的情况下 , 亟需补充更多内置资源 。
而这考验字节跳动氪金的力度 。上周 , Facebook对外公布了正式改名Meta后的第一次财报 , 因为其对元宇宙领域的巨大投入 , 导致其2021年营业利润减少了约100亿美金 , 全年净亏损101.9亿美金 。
财报会上 , Meta明确指出 , RealityLabs短期不会盈利 。扎克伯格表示希望用五年左右将Facebook打造为一家元宇宙公司 。这意味着 , 按今年的投入水平计算 , 之后五年 , Meta每年都会花近百亿美元在元宇宙上 。
上个月 , 微软宣布以690亿美元收购游戏巨头动视暴雪的交易 。微软首席执行官塞特亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台中最具活力和最令人兴奋的娱乐类别 , 并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用 。”
反观之 , 字节跳动手中的筹码并不多 。Pico商城的游戏类型主要包括运动模拟、动作射击、冒险解密、多人在线等 。根据PicoVR官方论坛 , 其一体机游戏应用有48个 , 串流游戏只展示了3个 。字节跳动在游戏上的布局也未见成效 。
好的方面在于 , Pico上的游戏的价格相较Occulus要便宜不少 , 后者基本都20美元起步 , 但Pico游戏商店大多在40~50元上下 。
或许 , 从玩家和消费者角度 , 元宇宙不尽是资本圈钱的工具 , 他也能是我们身边正在实际发生的事情 。
或许就像传奇等游戏带来了互联网的繁荣 , 而这些游戏也会给元宇宙注入流量 。
一位玩家告诉鞭牛士:“我使用Oculus结果还匹配到了Pico的用户 , 打完球还一起去虚拟影院看了个电影 。”
更有甚者 , 一群ETT爱好者在游戏里互相拜年、聚会 。
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Meta创始人扎克伯格曾公开表示 , 在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利 , 而一旦超过这个门槛 , 内容与生态系统将会实现跨越式发展 。
现在 , 这个目标已经达到了 。ETT等VR游戏繁荣的背后 , 正是元宇宙世界的兴起 。
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