《塞伯利亚之谜:世界之前》试玩报告:跨越了20年的蒸汽朋克

本文转自:3DMgame 感谢Microids的邀请 , 我们有幸提前试玩到了《塞伯利亚之谜:世界之前》的前三个章节 , 合计约两个小时的游戏内容 。这篇试玩报告中 , 详细分析了《塞伯利亚之谜:世界之前》与系列前作之间的差异 , 也总结了二十年来“塞伯利亚之谜”系列的核心 , 以及对本作未来剧情的期待 。当然 , 报告中没有对核心剧情的任何剧透 , 各位可以放心阅读 。
如果“塞伯利亚之谜”系列的故事 , 在2002年初代发售后就宣告结束 , 那么它便仅仅是一个“都市人逃离流水线生活”的童话故事 。然而 , 在初代完结后 , 它又接连推出了《塞伯利亚之谜2》和《塞伯利亚之谜3》 , 以及这次的《塞伯利亚之谜:世界之前》 。
由于游戏尚未正式发售 , 我很难说《塞伯利亚之谜:世界之前》究竟是不是系列的最后一作——一方面 , 相比于前面三代作品 , 主角凯特·沃克在这部作品里 , 更像是为了自己而踏上冒险;另一方面 , 系列作者贝诺特·索卡尔在去年过世 , 《塞伯利亚之谜:世界之前》成了他参与创作的最后一部作品 , 没有了贝诺特·索卡尔的“塞伯利亚之谜”系列 , 恐怕会少了些原先的味道 。
《塞伯利亚之谜:世界之前》试玩报告:跨越了20年的蒸汽朋克
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时隔二十年 , 在讲《塞伯利亚之谜:世界之前》之前 , 我们不妨先回头看看初代《塞伯利亚之谜》开场时的第一幕——凯特·沃克到达瓦勒迪兰小镇时 , 这里正冒着大雨举办葬礼仪式 。她撑着伞 , 看着身材臃肿的机器人有节奏地敲打着扁鼓 , 摇摇晃晃地从自己身前路过 , 在它的身后 , 金属人驾驶着马车缓步前行 。葬礼队伍的末端 , 跟随着数十位身着黑色西服的机器人 , 它们步履蹒跚 , 背后的发条慢慢转动 , 像是玩具般前进 , 看起来随时都可能跌倒 。
在这样冰冷凄清的环境里 , 凯特·沃克踏出了走上冒险的第一步 。彼时的她 , 还只是一名纽约的律师 。
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二十年后 , 《塞伯利亚之谜:世界之前》的开头则略显不同 。在短暂地展现了瓦根小镇的美丽风光之后 , 新主角达娜·罗兹登场 。她和凯特·沃克并不是同一个人 , 甚至并非同一个时代的人——她来自1937年 。而如果你玩过该系列前几部作品 , 你又会发现两人的样貌颇为相似 , 只是学钢琴的达娜·罗兹看起来更为优雅端庄 , 而长期经历冒险生活的凯特·沃克 , 则显得更为沧桑;如果你没玩过 , 那这又是一个恰到好处的开始 , 因为你大可不必从一开始 , 就需要去了解凯特·沃克在过去三部曲中的复杂经历 。
这一段流程不长 , 也没有什么复杂的操作 , 经过短暂的新手操作引导后 , 你很快便能理解游戏的核心玩法——交互对话、机关解谜 。接着 , 你操控着达娜·罗兹前往道路顶端的主广场 , 参加一场钢琴毕业考试 。
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系列开发商Microids在这一段中 , 不遗余力地尝试去勾起玩家的游玩欲望 。主广场中心的亭子里 , 达娜·罗兹打开钢琴开关 , 端正地摆好乐谱 , 做了好几个深呼吸 , 平息内心深处的紧张 。她看着面前的钟楼 , 悄悄地在心里给自己打气:“我可以的 , 我一定能让它们出来 。”
【《塞伯利亚之谜:世界之前》试玩报告:跨越了20年的蒸汽朋克】

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