《遗忘之城》加列里乌斯和统治者森蒂乌斯的黄金法则( 二 )
主线的“门扉”
GMTK在油管的评测视频中对于《遗忘之城》的任务设计进行了相当深入的剖析 , 我在此处便借用他声明的“门扉”概念来简单聊一聊主线任务的有效的设计思路 。
因为《遗忘之城》具有相当大程度的开放性、给予了玩家很高的自由度 , 玩家有机会按照自己的喜好去解锁不同的任务和剧情 。这种世界的设计思路有一个天然的劣势:怎么防止玩家在误打误撞的情况下直接来到最终boss的老家?为了给玩家带来一个循序渐进的故事体验 , 开发者必须要采用一些特殊手段来防止关键剧情信息在一开始就被揭露出来 。《遗忘之城》中这种特殊手段便是“门扉” , 又或者通俗来说 , “密码” 。对于那些至关重要的线索 , 玩家必须要先找到相应的“钥匙”才能去解锁 。
这些“密码”分为两种:“物理密码”和“任务密码” 。
“物理密码”其实就是上锁的“门扉” 。在游戏的城市中有几处神殿 , 这些神殿在一开始都是不能进入的 。只有当玩家找到开锁的钥匙或者通过居民帮助才能进入这些神殿 。于是 , 那些重要的剧情信息大部分都被藏在了这些神殿之中 。除此之外 , 另一个特殊的“物理密码”是“金弓” , 也就是游戏中唯一驱动着战斗系统的道具 。金弓使物体镀金的特性可以使玩家开辟出一些特殊道路、或者杀死一些挡路的生物 。所以 , 金弓也充当着一些场景的开锁钥匙 。
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“任务密码”指的就是重要的剧情节点 。在《遗忘之城》初期有两个很明显的剧情节点:“困提乌斯当选治安官并处死森蒂乌斯”和“刺客入侵城市并杀人” 。这两个剧情节点都会因为触发了黄金法则而导致新一轮的时间循环 。它们就是阻止剧情前进的“门扉” 。在我看来 , 困扰我最久的“任务密码”就是“制服刺客”的任务 。在这个任务中 , 我必须成功在不触发黄金法则的前提下杀死刺客 , 并且得到他身上的弓 。在经历了好几个轮回之后 , 我终于找到了合理杀人的方法;最重要的是 , 这个任务的完成代表着玩家获得了弓 , 而弓是很多重要任务的前提条件 。也就是说 , 刺客哥的死这个“任务密码”的破解会让整个剧情推进一大步 。
支线的“互通”
相比于处处设密码的主线 , 支线算得上是游戏的主要体验部分 。于是 , 我归纳了《遗忘之城》在支线设计上的三个特点:
和不止一个居民有联系 。游戏中的绝大多数支线任务都和复数的居民相关 , 这也是开发者塑造居民的一种手段 。GMTK对于开发者的采访中提到过《遗忘之城》想给玩家带来有血有肉的居民;这些居民生活在一个小圈子里 , 互相都认识 。在游戏中 , 这些居民有着错综复杂的关系网 , 而将这些爱恨情仇展现给玩家的方式便是居民与居民间的支线任务 。
多数为恶性事件 。这个特点是我在打真结局时偶然发现的共性 。居民间的支线任务中有自杀、欺骗、债务、实验、拘禁等多种残酷行为 。虽然这些行为并不如直接杀人那么严重 , 但它们也是相当恶劣的事件 。当玩家逐步完成了这些任务、解决了这些事件后 , 它们也将逐渐明白黄金法则的缺陷:它太过于绝对 , 且并没有杜绝恶的诞生 。
支线间互为前提条件 。这个特点也是GMTK着重强调的 , 经过他的统计 , 所有的支线任务都和其余至少一个支线任务有直接联系 。也就是说 , 当玩家完成了一个支线时 , 他必定会获得一条解决另一个支线任务的线索 , 这也会形成一个正反馈 。有趣的是 , 因为支线的“互通” , 这种正反馈会如同滚雪球一般持续不断增长 , 最后给玩家一个非常舒适的游戏体验 , 也间接杜绝了卡关的可能性 。
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