《遗忘之城》加列里乌斯和统治者森蒂乌斯的黄金法则
《遗忘之城》真的是那种能让人静下心来思考价值观和人生观的艺术作品 。在大赞特赞它在剧情上的立意前 , 我还是想分析一下《遗忘之城》作为一款时间循环类游戏在设计方面的可圈可点之处 。
一切的核心:黄金法则
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在游戏开场 , 玩家就被引路的加列里乌斯和统治者森蒂乌斯告知这个城市的规则(也是整个游戏的核心玩法)——“黄金法则” 。黄金法则的特点就是“一人作恶 , 众人受难” 。一旦黄金法则被触发 , 所有居民都会变成金像 , 而玩家必须抵达出生点来进行新一轮的时间循环 。导致玩家触发黄金法则的行为有以下2条:
【《遗忘之城》加列里乌斯和统治者森蒂乌斯的黄金法则】杀人
偷窃
有意思的是 , 很多支线任务都是关于恶行 , 但这些恶行却并没有触发黄金法则 。不得不说开发者这么设计有心了 。
重启时的变量和常量
时间循环 , 本质上就是一种存档点 。在回到那个存档点时 , 玩家能从上一次时间循环中带入下一段时间循环的变量和不能带走的常量就成为了设计的重点之一 。在《遗忘之城》中 , 我列举了以下不会随着重启消失的变量:
记忆
这是显而易见的 。玩家会拥有上一段时间循环时的所有记忆 。在游戏中这些记忆的表现方式之一是“任务系统” 。你所达成的任务不会随着重启而失效 , 况且游戏中为了合理性还安排了一个特殊的角色来代替你在新的事件循环中完成那些你过去达成的任务(这点在下文也会提及) 。
同时 , 《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性 , 也就是说 , 不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角 , 都知道自己是时间穿越者的事实;并没有出现只有玩家一方保留记忆的情况 。
金钱
金钱在游戏中充当着一种“最坏方案”的角色 。很多物品和事件都可以通过更机智的方法去达成 , 但直接用金钱购买算得上是最暴力的方法了 。
金钱能在下一个时间循环中保留的特点使得玩家完全不用考虑钱不够的情况 , 也就间接避免了卡关 。如果你想要钱的话 , 直接到困提乌斯家里把2000块偷了 , 触发黄金法则进入下一个时间循环就完事了 。
物品
物品的获得和使用通常会有多种方式 , 物品的可继承性使得你可以为了在下一个时间循环中使用某个物品而选择偷窃它(即便会因此放弃当前的循环) 。
在《遗忘之城》中 , 玩家通常需要经历很多次的时间循环 , 也就会出现以下情况:在上一次时间循环中 , 你成功的说服并拯救了一个人 , 但是一旦开始了新的循环 , 你就不得不再去说服他一次 , 也就造成了“重复劳动” 。在电子游戏中 , “重复劳动”会导致玩家不再对游戏保持新鲜感 , 并认为这是一种负担 。但是 , 开发者通过加列里乌斯这个npc堪称完美的解决了“重复劳动”这个时间循环类型游戏通常会出现的缺陷 。
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加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色 , 于是 , 玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要“重复劳动”的工作 。在这个“跑腿”的玩法优化上 , 开发者也将其和剧情任务紧密相连在了一起 。加列里乌斯因为按照玩家的命令完成了各项任务 , 受到了居民们的爱戴 , 所以在“治安官选举”这个任务上会获得绝大多数居民的选票 , 从而当上新的治安官 。与此同时 , “加列里乌斯当上治安官”也是结局3的直接前提 , 可以说得上是一处完美的任务串联设计 。
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