《命运2:邪姬魅影》评测:在光与影的夹缝中改写“命运”( 二 )
对于在此前 , 经历过那些故事的玩家来说 , 这将是一次决定光与影命运的重大转折点 , 如此连贯且厚重的叙事结构 , 是一般网游——或大部分“装备驱动类游戏”都做不到的 , 在我们无法再次游玩到过去主线任务的当下 , “邪姬魅影”也确实算是给了一个可以接受的妥协方案 。
更重要的是 , “邪姬魅影”的故事 , 并不是它唯一吸引我的地方 。
就像在之前所说的那样 , 这是一次对于以往“命运”的全面改革 , 这其中所说的 , 当然也包括了与过去赛季 , 可能都有所不同的玩法 。毕竟 , 在面对“欺诈之神”时我们需要的 , 除了“突突突”和“刷刷刷”之外 , 还有一些更重要的东西 。
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新的主线故事地图“王座世界” , 就是依据这种概念设计的 , 它会在你第一次踏入这个与萨瓦图恩的精神相接的世界时 , 非常容易被它奇妙的视觉风格所迷惑 , 和过去我们见到的所有“邪魔族”建筑不同 , 这里仿佛这里是某种以维多利亚风格为基础 , 而打造的魔幻宫殿 , 并且它不受到“黑暗”的管辖 。
这种“迷惑性” , 在“邪姬魅影”几乎无处不在 。对于王座世界来说 , 光靠手上的武器和一股子蛮力 , 并不足以造成太大的威胁 , 玩家需要通过仔细地观察与辨别 , 来解开挡住道理的谜题 , 故事、战斗与解谜三种要素相互交融 , 很好地中和着玩家的游戏体验 , 就像当初在“暗影要塞”中所做的那样 , 只不过这次 , 王座世界的谜题设计更加精巧 , 也更加符合萨瓦图恩“欺诈之神”的角色设定 。
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至于这次守护者们面对的敌人 , 从概念上来说到不是什么新鲜东西了——获得了光之力量的“邪魔族” 。但当玩家实际在战场上 , 与它们战斗时 , 还是难免产生一种特殊的感觉 , 因为无论是从敌人模样 , 还是它们的攻击模式来说 , 都很容易让人联想到曾经版本的守护者们 , 如果在打败他们的同时 , 不能将跟随着的“机灵”一并击杀 , 它们还会再次复活对玩家造成更大的生存压力 , 而“击杀机灵”这一行为本身 , 却又难免让人对“光明”和“黑暗” , 那本就在上一年里逐渐模糊的定义 , 产生进一步的怀疑 。
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另一方面 , 获得光能的邪魔族 , 固然是个巨大的威胁 , 但守护者们也在“邪姬魅影”中获得了前所未有的强化 。这种强化 , 不光体现在Bungie对于玩家等级上限的调整、虚空技能的大改 , 或是效果更“花哨”的武器词条 , 更在于一个前所未有的全新武器模组“偃月” , 以及随它而来的玩法变革 。
其实光听名字你也能猜到 , “偃月”究竟是个什么样的东西 。这种中国玩家再熟悉不过的长柄武器 , 到了“命运2”中 , 摇身一变成为了一件“全能”神器 , 除了提供极其爽快的近战击杀特效外 , 你还可以依靠它 , 实现通常武器所无法一次满足的效果组合(比如术士就可以在战斗的同时 , 用它部署治疗炮塔) , 最终获得高效的战术加成 。
几乎可以确定的是 , 偃月的出现将在接下来的一整年里 , 改变“命运”的战场环境 , 这不管对于PVP玩家 , 还是PVE玩家来说 , 都是一件好事 。因为在熟练运用之后 , 它真的可以给你带来此前赛季中 , 从未有过的愉快体验 。
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