《艾尔登法环》游戏体验感受( 二 )


《艾尔登法环》游戏体验感受
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发售之前我还在担心大世界会不会空旷?跑图会不会无聊?没有地图时会不会迷路?进入游戏后 , 这些疑惑一扫而空 。地图虽然极大 , 但是并不空旷 , 废墟、地牢、巡逻兵时常出现 。就算没有人 , 还有大量的动物随机分布 , 鹿、鹰、松鼠等等 , 想打就可以顺手收集下素材 。碰到熊、螃蟹、蝙蝠、蜻蜓等就要多加小心了 。
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本作加入了灵马系统 , 可以大大提升跑图的速度 , 同时灵马的二段跳可以让玩家抵达正常情况下到不了的地方 。值得一提的是 , 由于灵马本身也有血量 , 移动速度还快 , 因此采取马战也可以降低游戏难度 。如果觉得骑马跑图还慢的话 , 那可以直接传送到任意已经激活过的传送点 。最近发售的《地平线:西之禁域》同样是开放世界 , 但是传送是要求在传送点才能免费传送 , 否则就需要消耗道具 。而《艾尔登法环》则是随时随地想传送就传送 , 十分友好 。不过需要注意的是 , 在地牢里面无法向外传送 , 不过地牢区域不大 , 大多数是一本道 , 基本不会迷路 , 因此即便从里面走出来也花不了多少时间 。
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《艾尔登法环》的画质可能见仁见智 , 但是游戏中的景色一定是交口称赞 , 因为它实在是太壮观了 。不同区域有着截然不同的景色 , 比如一开始宁姆格福给我的感受就是蓝天白云大草原 , 但是到了暴风山丘则是满天扬沙 , 而到了阿基尔湖则是“死水一潭” 。这种情况在其他地区更是十分明显 , 而且风景的主题也各不相同 。当我误触陷阱宝箱后进入盖利德那片区域 , 天空都是红色的 , 无论是敌人还是环境都异常渗人 。即便是你喜欢战斗 , 在大世界里逛一逛 , 欣赏下景色 , 也会沉迷其中的 。
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独特的线上模式
【《艾尔登法环》游戏体验感受】《艾尔登法环》的线上主要体现在3个方面 , 分别是讯息、PVP入侵和PVE合作 。PVE合作很好理解 , 就是最多三人合作战斗 , 类似《仁王》中的稀人 , 当然在魂系列和《血源诅咒》中也早就有了 。虽然敌人的血量会翻倍 , 但是多名玩家的输出也会相应提高 , 而且还可以明确分工打配合 , 体验到与单人游玩完全不同的体验 。
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PVP入侵是指其他玩家进入我们的世界 , 主要是来捣乱的 。我们可以自己应对 , 也可以召唤其他玩家帮助讨伐入侵者 。这个模式我个人比较反感 , 他会打扰我正常游戏 , 因此我会关掉这个功能 。不过该模式换个角度可以理解为格斗对战模式 , 两人约好进行切磋 , 也不失为一种乐趣 。
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最有趣的莫过于讯息系统 , 玩家可以在任意位置留下讯息 , 内容虽然不能自由编辑 , 但是各种类型的文本组合也足够表达意图了 。其他在线玩家可以看到 , 并且对该讯息进行评价 。获得好评的玩家 , 就可以回复血量 , 因此我特别喜欢留下讯息帮助别人 。不过有些玩家会故意捣乱 , 明明是悬崖 , 还告诉别人“跳下去有宝箱” , 或者在墙壁前面留下“前面有隐藏道路” , 这种就需要自行分辨了 。

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