《艾尔登法环》游戏体验感受
自从《艾尔登法环》发售的第一个宣传片以来 , 这款“神秘”的游戏就一直在玩家群体中有着非同一般的话题热度 。即便是在很长一段时间里 , 这款游戏没有任何玩法信息和实机画面 , 但玩家们依然坚信宫崎英高与乔治·R·R·马丁的合作值得期待 。经历过跳票风波后 , 2月25日《艾尔登法环》正式发布 , Steam同时在线人数突破70万 , 销量周榜霸占了前三名和第五名 。这可怕的数据 , 相信很多没有玩过《艾尔登法环》的人是完全无法理解的 。接下来 , AGamer就来跟各位聊一聊《艾尔登法环》究竟是一款什么样的游戏 。
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魂味十足的受苦游戏
经历过之前的网测 , 我心中就对《艾尔登法环》有了一个大致的定位 , 可以理解为以《黑暗之魂》为底子的开放世界 。无论是UI界面还是装备系统 , 魂系玩家看一眼就已经知道怎么回事了 , 反而是萌新玩家要面临海量的基础知识需要学习 。左右手武器、双持、盾反、快捷道具、配重等等 , 建议新玩家耐心看教程 。
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与《黑暗之魂》差别最大的地方就是本作中的玩家可以跳跃了 , 不要以为这个耳熟能详的基本功能不值一提 , 要知道魂系列的地图一向以“精妙”著称 , 再加上跳跃的能力 , 会产生无数种路线 , 任何奇特的想法都可能成为“邪道”通关方式 。当然跳跃的作用不仅仅是为了跑图 , 在战斗中同样非常重要 。一方面是一些招式可以跳跃闪避 , 不需要像之前一样闪避或者防御 , 另一方面则是跳跃攻击可以更快打出虚弱 。原本的“回合制”思路 , 如今可以更具攻击性 。以我使用的武士为例 , 有些时候我会跳劈想打出虚弱 , 有些时候我是为了叠流血效果 。只要合理运用 , 效果是极其明显的 。
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游戏在难度方面依然保持了魂系的味道 , 没有难度选择 , 打个小兵也要像打Boss一样小心谨慎 , 一不小心就被一套带走 。在面对多个敌人时 , 压力更是成倍增加 。这时候新增的骨灰系统就体现出重要性了 , 只要在墓碑附近就可以使用蓝条召唤NPC助战 , 一方面增加了输出 , 另一方面可以引怪 。正常打Boss噩兆会感受到非常强的压迫感 , 而召唤三狗之后 , 玩家只要远程放冷枪就可以无脑过关 , 这或许就是“宫崎英高的怜悯吧” 。
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很多人并不理解 , 为什么这游戏这么难 , 却还要一遍一遍受苦呢?由于死亡后身上的魂(金钱)会掉在死亡的位置 , 因此玩家在游玩时会异常小心 , 而且魂越多 , 心理负担越大 , 这种小心翼翼的感觉和遇到危机时的肾上腺素飙升的感觉是普通游戏无法给予的 。另一方面 , 《艾尔登法环》的Boss战依旧有些强烈的压迫感 , 在攻击欲望、画面表现力以及BGM上都能感受的 , 在一遍又一遍失败后 , 最终成功的一瞬间成就感爆棚更是让人久久不能平息 。
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叹为观止的大世界
《艾尔登法环》是一款开放世界游戏 , 拥有极大的探索区域 。网测版体验了3天的出生地宁姆格福 , 就有十多个地牢和Boss战 , 而这仅仅是10个地图碎片之一 , 可见本作的探索内容用海量来形容毫不为过 。
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